1.打开软件,新建工程如下图所示。点击创建工程按钮。
2.在层级面板中穿件Cube,在项目面板鼠标右键中创建材质,如下图所示
3.在项目面板下创建脚本文件,如图所示
4.双击脚本文件打开,编写代码如下
5.创建标准shader,如下图所示
6.并将创建的shader替换给Cube对象
7.双击打开5中创建的Shader文件,查看参数信息(参数信息的结果是为了书写4中的代码,参见经验视频)
8.将3中的脚本附加给Cube。
9.点击运行,结果如图。
有些Material确实没有Color属性.
选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改.
等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色);
有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.
有些获取颜色的时候报错说找不到"_Color"定义,但是可以在检视面板中更改材质球颜色,如下图:
你可以通过renderer.material.SetColor("_TintColor",颜色);来修改.
第一个参数是指定要修改的变量名.根据左下角的TintColor决定应该是什么字符串.前面加上一个英文下划线.
shader是一个框架,它里面带有材质和颜色等等内容
修改颜色可以用renderer.material.color