1敏1强度,30敏+1爆。45+1闪避,2敏+1护甲
1力量1强度
力量只加盗贼的近战攻击强度,敏捷加盗贼的远程和近战攻击强度,物理攻击的暴击率,闪避率,招架率。
15敏捷0。5%暴,1。43%闪避,0。04%格挡,15AP,
AP随着AP的增高,效果逐渐递减,命中、爆击随着AP的增高越来越有用。
随着命中的提高,命中和爆击带来的效益越来越低,但是这个时候AP的效果却越来越高。
随着爆击的增高,爆击的带来的收益会降低,这时AP和命中带来的收益会增高,不过这些都不很明显。
这里可以得出这样的结论:在考虑装备的属性时,可以将以下属性换算成敏捷,大约的比率是:
1AP=0.75敏捷,但在高AP时AP效用减少,只能达到1AP=0.68敏捷左右;
1命中=11敏捷,但在高命中时效用会逐渐递减,有可能会达到1命中=10敏捷,或者更低。
1爆击=7.5敏捷左右,但是在低AP的情况下,爆击效用明显降低,有可能会降到1爆击=6敏捷以下.
你好!
1敏捷1力量都是1ap
不过涉及贼的属性
肯定是选敏捷撒
力量,别考虑了
希望对你有所帮助,望采纳。
1敏捷1力量都是1ap
不过涉及贼的属性
肯定是选敏捷撒
力量,别考虑了