盗贼属性换算公式:
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每14点攻击强度增加1点DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
关于盗贼的双持有以下几点:
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。
暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%
防御技能对暴击率的影响
武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。
+命中的装备可以降低你的Miss率
让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%
暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%
MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
与等级无关,,
1敏捷好像是百分之0点00几。。
好低吖。。
加爆击比较多。
30敏1暴机,躲闪好像是17.7为1%。忘记了
等级好象没有关系吧 ~~~ 再说加一点很少的 几乎跟没加一样的啊 还不如加力