魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算!

2024-11-15 16:57:20
推荐回答(5个)
回答1:

在魔兽世界里,盗贼的每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量也增加盗贼的1点攻击强度,除此之外,盗贼每20点敏捷增加1%重击率,每20点敏捷增加1%闪避率。所以在收益方面,盗贼的敏捷属性要比力量属性收益高很多。

所以在魔兽世界里盗贼的敏捷是第一属性,力量为第二属性,此外装备加成的暴击也是重要的属性之一,不过需要在装备的合格线上进行调配,前期敏捷和力量收益较大。

扩展资料:

在魔兽世界里,盗贼使用锤类武器、匕首暴击率最高;武器攻击速度越快命中越低;武器的攻击速度越慢攻击力越高、暴击也相对增高;武器选择一快一慢往往能打出最高输出,一般主手慢副手快;附魔主手十字军、副手敏捷为最稳定的附魔搭配。

在魔兽世界里,耐力可以提高盗贼的血量,命中则可以减少盗贼攻击的MISS几率。所以耐力和命中这两个属性也是盗贼必不可少的属性。在魔兽世界里盗贼的命中要求为13%的命中率。

回答2:

盗贼属性换算公式: 每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度 对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。 有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。 每14点攻击强度增加1点DPS 武器DPS公式:(上限+下限)/2 普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度 邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68 背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210 伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290 另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS 以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。 理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263. 关于盗贼的双持有以下几点: 双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24% 装备在副手的武器攻击是主手的50% 魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。 暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35% 防御技能对暴击率的影响 武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。 +命中的装备可以降低你的Miss率 让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。 命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成 60%+5%-5%=60% 暴击率修正=原始暴击+暴击加成 20%+5%=25% MISS率修正=原始Miss-命中加成 20%-5%=15%

回答3:

求证准确数据,不知道或者不太清楚的请不要误导,谢谢
我网上去搜索了下
翻了不少的贴...里面是众说纷纭
有说40敏=1%暴击
也有说35敏=1%暴击
还有说33敏,29敏......
说的我越来越糊涂

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

召唤盗贼达人,我们究竟多少敏捷等于1%暴击...

回答4:

1敏=1强度 29敏=1暴击,15敏1闪避 加敏的要好 多磊敏捷 又有攻强又有暴击

回答5:

1敏=1强度
而且29敏=1%暴击,15敏1闪避
所以先以敏为主既+暴击又+强度,到暴击够了