速度每增加8或12或13点;则回避+1。
应该是这个数1390
耐力:
物理防御力,也影响某些物理性质的特技的回避。
魔力:
魔法能力,直接影响施展魔法的攻击力、施展状态魔法的成功率、使用“DRAW”吸收魔法数目的多寡等等。
精神:
魔法防御,直接影响我方受到攻击性魔法的伤害值,受到状态魔法时MISS的几率,一些带属性的特技的回避率等。
耐力与所受的物理伤害有关 魔力与魔法的攻击伤害有关 精神与受到魔法伤害有关 速度与攻击回合的快慢有关 运气会影响会心一击的几率及得到道具的珍惜程度有关
做什么都要速度,速度战胜一切。
HP 代表生命的数值。HP变为0的话会陷入战斗不能状态。
力量(Str) 与物理攻击对敌人的伤害量有关。
体力(Vit) 与遭受物理攻击时,所造成的伤害量有关,该值越高所受到的伤害就越少。
魔力(Mag) 与魔法的攻击力、回复力、成功率(指状态攻击魔法)、抽取成功率以及所取得的魔法个数(专指从敌人身上抽取)等有关。
精神(Spr) 与因被魔法攻击所造成的伤害量、遭受不利状态的几率有关
速度(Spd) 影响ATB量表的积累速度,并且对回避有一定影响(每10单位的速度回避将上升1单位)
回避(Eva) 影响到回避敌人攻击的概率,成功的话将不会受到伤害。
命中(Hit) 普通攻击的命中率。不过实际的命中率还与敌人的回避值有关。
运(Luck) 影响到攻击的命中率、道具的取得率以及众多几率的项目
这天气,单身狗都升级成旺旺碎冰冰了
xhxhxbxbxxhxxxgxgx