看你的题目我有些不太明白,我还是一个一个来说吧,如果你是说要做一个3D动画师需要什么,那就是软件的运用MAYA或是3Dmas,动画规律的熟悉!这只是你能够成为!而接下来你说的要成为一个合格的3D动画师,这需要的东西太多,而在这,软件只是补助工具并不是主要的,我就大概说两个吧:1 表演,如果自己没办法很好的表演出你所要诠释的角色,那麽你作出来的东西,也只会让人枯燥乏味。2 绘画,基础的绘画是一切的根本,有很好的绘画功底,如果你是个优秀的设计师,那麽很好,你在计算机上也能做到这些。这两个就是我认为应该做到的,软件技术这些都可以由后天来弥补,效率也会很快,但是表演和绘画是需要我们不断的练习,学习,日积月累才能表现出来的。这是成为合格动画师的根本。而其次就是所说的动画规律,也就是运动规律,观察生活,很多规律就在生活中!记得看过一篇文章说的是皮克斯工作室如何招聘动画师的,里面有这样一段话:“一流的动画师们会从真实生活和其他电影中获得灵感。我们也是如此。我们不要那些过分痴迷动画而忽视其他一切的人。我们希望你创作的来源包括自己的经历,真实的生活。”我不知道你是打算学呢,还是说你已经是动画师了而在完善自己,我所说的这些也都是我自己平时看书学习是得到的总结,我不知道它是不是一定对,我自己就是个动画工作者(呵呵,自己的水平还不敢称自己是动画师啦)也祝你成功吧,什么都和努力分不开的!
3D动画师具备的条件:
1.深度精通3DMAX各项基本功能、进阶技巧和各类插件;
2. 能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画者,对Character Studio有熟练使用经验;
3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。
关于3D动画的书籍:
《3D动画与特效制作艺术 》、《3D动画运动规律》
呵呵,您还真是有点为难我呢,呵呵,因为我个人是从事动画这个行业,学的是MAYA软件,所以对你们游戏那块不是很熟悉,也不知道能给你什么意见,3D max这个软件我也不是很熟悉,但对于游戏公司,我好像听说的是建模和材质这两个模块的比较吃香,动画的不怎么好,不过估计只是对于招maya软件的人吧,这我不确定,呵呵,所以要是说错了还请见谅。你说你学过二维原画,那就应该知道什么事关键帧,什么是动画帧吧,这在你调节动画的时候都会有很大帮助的。不知道你们老师有没有跟你说现在公司的情况,而且选择适合自己的模块进行学习,我自己是在动画公司,所以也不能给你很好的意见。至于深入介绍动画,呵呵,我还怎不知道怎么说,我想在百度打上什么是动画会有很多答案的,那我就说我们要做的动画吧,它就是一个寻找关键帧过程,因为动画帧将会由电脑帮你完成,所以多看看二维的东西没坏处,而且要是有能力了,做人设也不错啊,呵呵呵,我好像把它扯远了。总是先说声抱歉吧,也许我什么忙也没帮上,我自己也还是个半吊子,也在朝我所说的这些努力,然后还是祝你成功吧,加油!PS:对了提醒你一个,在校的时候多做作品啊,对你以后找工作只有好处,前辈的一点点经验。嘻嘻,也许你已经知道了
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我觉得最重要的呢,是创作力和想象力。。。只要你拥有这两样,你绝对是一位成功的动画师。你还需要的是幽默感,或者是忧伤的情感。。这几样你都拥有,你就是一个完美和合格动画师