sketchup和3dmax的比较,sketchup和3dmax都是三维软件,都能完成从导入图纸到建模出图一系列过程,无论是做单帧的图片还是动画都可以,不过sketchup不使用独立渲染器无法渲染,因为它本身不带渲染器,可用外接比如亚特兰蒂斯或者内置的比如vray渲染器来渲染特定效果的图---比如照片级的室内或者室外效果图。3dmax本身就带有渲染器,mr和扫描线渲染器,当然也可以用其他各种渲染器来用。不过sketchup还是一款能运用到工业上的软件----它带标注,3dmax就不能属于工业软件。
shetchup简单易用,建模效率高,适用于建筑、景观的方案草图三维设计,对于计算机制图基础不是很高的人也能很好的掌握。从某种意义上讲它可以代替手绘效果图。但是sketchup在建模、渲染的精度和出图的质量要逊色于优质的3dmax建模所做出的效果图。当然曲面建模的复杂程度也不比3dmax小。
3dmax是目前市面上最主流的三维设计软件,适用于精度较高的建模项目,这种软件由于功能强大,所以掌握起来需要一定时间,并且无论是从建模还是渲染都需要很大的工作量。如果追求效果图的精美程度,3dmax+Vray渲染插件是最佳的建模和渲染组合软件。
曲面建模既NURBS建模,是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
建模和渲染是效果图里不可分开的组合,简单的说效果图的制作的2/3都是由建模和渲染来完成的。它们的工作是各自独立的且不可分开的。因为建模个渲染之间只是两个流程且没有任何可比性,所以不存在于所谓的区别而言。
sketchup和3dmax的比较,sketchup和3dmax都是三维软件,都能完成从导入图纸到建模出图一系列过程,无论是做单帧的图片还是动画都可以,不过sketchup不使用独立渲染器无法渲染,因为它本身不带渲染器,可用外接比如亚特兰蒂斯或者内置的比如vray渲染器来渲染特定效果的图---比如照片级的室内或者室外效果图。3dmax本身就带有渲染器,mr和扫描线渲染器,当然也可以用其他各种渲染器来用。不过sketchup还是一款能运用到工业上的软件----它带标注,3dmax就不能属于工业软件。
shetchup简单易用,建模效率高,适用于建筑、景观的方案草图三维设计,对于计算机制图基础不是很高的人也能很好的掌握。从某种意义上讲它可以代替手绘效果图。但是sketchup在建模、渲染的精度和出图的质量要逊色于优质的3dmax建模所做出的效果图。当然曲面建模的复杂程度也不比3dmax小。
3dmax是目前市面上最主流的三维设计软件,适用于精度较高的建模项目,这种软件由于功能强大,所以掌握起来需要一定时间,并且无论是从建模还是渲染都需要很大的工作量。如果追求效果图的精美程度,3dmax+Vray渲染插件是最佳的建模和渲染组合软件。
曲面建模既NURBS建模,是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
建模和渲染是效果图里不可分开的组合,简单的说效果图的制作的2/3都是由建模和渲染来完成的。它们的工作是各自独立的且不可分开的。因为建模个渲染之间只是两个流程且没有任何可比性,所以不存在于所谓的区别而言。
看你用在什么方面的设计。如果是室内设计。对于场地规模不是很大的话,图的精细度比较高的话那用3dmax是最合适的。出的效果图也是比较精致的。如果是做室外,如景观设计需要大场景的话用草图大师是比较合适的。因为场景大模型多,如果用3dmax会很卡带不动。所以用草图大师会更好。唯一的不足就是软件自带的功能是无法做曲面等复杂的结构。且出图的质量精度没有3dmax高。
纯手打,忘采纳!
草图大师表现比较迅速,用来做景观的比较多;3Dmax注重渲染,如今的Vray渲染器已经使用比较普遍,渲染出的图效果更好,更真实,当然,相对于草图大师,也更吃电脑配置。
更加精细逼真,能表现细节,互通强,就这些吧,也是看行业需求,有些行业用草图大师好些,效率