楼主为什么要加模型类......War3本身就有阿蒙的模型......青色的艾瑞达就是了。
在物体编辑器-单位-中立被动-建筑当中找到小酒馆,诸多选项有一个是出售单位,双击进入之后把深渊领主改成污染者就得了呗,战役里有这个Boss,所以连编辑都省了。顺带一提,阿蒙在不死族-战役中。
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模型不是不能导,不过魔兽世界的模型毕竟还不能跟TFT完全融合,其实效果并不是十分理想的。寡人经常逛U9模型区,有人导出过阿蒙的模型,不过是否像副本里的基尔加丹那样只有半个身子就不得而知了......模型方面我只能说这么多。
所谓染色,其实不太恰当。这么跟你说吧,编辑器里的RGB是照在模型上的光的颜色。举个例子,如果是0 0 255就是纯绿光,但并不代表模型将会变成纯绿色,而是模型原色在绿色光照环境下的发色。如此而言,0 0 0即为没有光打在模型上,所以是纯黑。另外,这种改色方法仅能够用在非粒子发生器和软体发生器的部分上,就是说,很多魔法效果你是无法改变其颜色的。如果说其他染色方法嘛,楼主可以下个War3ModelEditor研究研究,常用模型编辑软件。
至于刷兵,楼主看来是对T一窍不通啊......你看到的那些兵不是建筑造出来的,而是用触发器在指定区域创建的。基本方法就如二楼所说,楼主可以一试。
刷野怪是这样的
创建一个触发器
事件 - 每隔30秒
条件 -
动作 - 在某个区域创建X个你想创建的单位
对单位发布命令 - 攻击移动到某个位置
这就是最基本的刷怪了,复杂一些的还有,请看参考资料的教程网址
学习做图不是一天两天的事,而且最好有些编程的基础,希望楼主加入一些制图的群(可以在U9的魔兽地图研发论坛置顶里找到),可以共同交流