3dmax模型面数太多如何减少?

2024-12-03 17:04:56
推荐回答(4个)
回答1:

3dmax模型面数太多减少的方法:

1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。

2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。

3、将已经塌陷花盆的材质保存。

4、然后将花盆作为代理物体导出。

5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。

6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。

7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。

8、最后简单的渲染一下就可以

还可以使用专业的减面插件来减少模型的面数。

回答2:

1,这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。

2,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。

3,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。

4,将已经塌陷花盆的材质保存。

5,将花盆作为代理物体导出。

6,打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。

7,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。

回答3:

这种情况,自己不会减面处理的话,那就找一下减面的工具吧,我用的是老子云3D减面,处理的效果还不错,你也可以试试哦。

回答4:

我的是蓝白硬顶原厂模型