1.建立一个16位的内部变量PA1_pic_no与及4个布尔型变量
2.在起始画面中放一个Picturewindow画面,PictueName属性关联4个画面
3.再增加一个全局VBS函数,以时间触发,读取并判断4个布尔型变量的值,并更改这个PA1_pic_no的值
四个画面属性里面的“显示”分别关联四个输入点的一个 用布尔型直接变量连接 为1显示 为0隐藏 不过你要注意多个状态为1时的处理