我的photoshop cs4中为什么混合模式不能设置为颜色

2024-12-02 09:44:02
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回答1:

图层的混合模式是指两个图层之间的又叠加模式,如果只有一个图层就无所谓的叠加了.所以要有两个图层或多个图层才可以.图层混合模式是比较难理解的.初学者最好采用的办法就是一个个的试,哪个模式好就用哪个模式.你要深入的理解下面的内容可以帮你一点:
Photoshop的图层模式分为6个组,依次为:不依赖底层图像(正常、溶解)、使底层图像变暗(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深)、使底层图像变亮(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡)、增加底层图像的对比度(叠加、柔光、强光、亮光、点光、线性光)、对比上下图层(差值、排除)、把一定量的上层图像应用的底层图像中(色相、饱和度、颜色、亮度)。

其中第二组和第三组的混合模式是完全相反的,比如正片叠底就是滤色的反模式。强光模式可以为图像添加高光,而点光和线性光模式可以配合透明度的调整来为图像增加纹理。色相和颜色模式可以为图像上色。

1. 不依赖其他图层
在图层混合模式中和模式是不依赖其他图层的。
模式是PS的默认模式,在此模式下形成的合成色或者着色作品不会用到颜色的相减属性。
模式将产生不可知的结果,同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果,这种效果是随机生成的。通常在模式中采用颜色或图像样本的越低,颜色或者图像样本同原始图像像素抖动的频率就越高。

2. 使底层图像变暗
、、、模式只能使下面图像变暗。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息,选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比结果色亮的像素将被替换掉,就会露出背景图像的颜色,比结果色暗的像素将保持不变。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色也是选择较暗的颜色,任何颜色与黑色混合将产生黑色,与白色混合保持不变,用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过增加对比度使基色变暗,反映混合色。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过减少亮度使基色变暗以反映混合色。

3. 使底层图像变亮
使用模式、模式、模式和模式时,黑色完全消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮下面的图像。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并且选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素将被替换,比混合色亮的保持不变。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色将保持不变。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反应混合色。

4. 增强底层图像的对比度
对于模式、模式、模式、模式、模式、模式和模式,任何暗于50%灰色的区域都可能使下面的图像变暗,而亮于50%的区域则可能加亮下面的图像。
模式 用于复合或过滤颜色,具体取决于基色,图案或者颜色在现有的像素上叠加,同时保留基色的明暗对比,不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。
模式 使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色,此效果与发散聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显的较亮或较暗的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
模式 用来复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼色聚光灯照在图像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果,这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果,这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色绘图时会产生纯黑色或纯白色。
模式 通过增加或减少对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则减小对比度使图像变亮,如果混合色比50%的暗,则增加对比度使图像变暗。
模式 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%的灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
模式 根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则替换比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,则替换比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素则保持不变,这对于向图像添加特殊效果非常有用。
模式 根据使用该图层的填充不透明度设置使下面的图层产生色调分离。设置填充不透明度高会产生极端的色调分离,而设置填充不透明度低则会产生较光滑的图层。如果图层的亮度接近50%的灰色,则下面的图像亮度不会改变。

5. 比较上层与底层的图层
模式和模式是将上层的图像和下层的图像进行比较,寻找二者完全相同的区域。
模式 Photoshop将自动检测每个通道的颜色信息,并从基色中减去混合色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。
模式 创建一种与模式相似但对比度更低的效果,与白色灰色将产生反转基色值。与黑色混合则不发生变化,这种模式通常使用频率不是很高,不过通过该模式能够得到梦幻般的怀旧效果。

6. 把一定量的上层应用到底层图像中
模式、模式、模式和模式只将上层图像中的一种或两种特性应用到下层图像中,他们是最实用最显著的几种模式。
模式 使用的基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色,这种模式会查看活动图层所包含的基本颜色,并将他们应用到下面图层的亮度和饱和度信息中。可以把色相看做纯粹的颜色。
模式 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色,在无饱和度为零的灰色上应用此模式不会产生任何变化。饱和度决定图像显示出多少色彩,如果没有饱和度就不会存在任何颜色,只会留下灰色。饱和度越高区域内的颜色就越鲜艳。当所有的对象都饱和时,最终得到的几乎都是荧光色了。
模式 用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都非常有用。总体上来说,他将图像的颜色应用到了下面图像的亮度信息上。
模式 用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式与模式相反效果,这种模式可将图像的亮度信息应用要下面的图像中的颜色上,他不能改变颜色,也不能改变颜色的的饱和度,而只能改变下面图像的亮度。

回答2:

投影样式与内阴影样式

投影是在图层内容的后面添加阴影;内阴影是在紧靠图层内容边缘的内侧添加阴影,使图层具有凹陷效果。

斜面和浮雕样式

斜面和浮雕样式是对图层添加高光与阴影的各种组合,该样式包括内斜面、外斜面、浮雕效果、枕形浮雕和描边浮雕。虽然每项中包含的设置选项基本相似,但得到的效果却大相径庭。

添加外发光和内发光样式

外发光和内发光是在图像外侧或内侧边缘添加发光效果。下图所示为添加外发光和内发光效果。

光泽效果

光泽是在图像的内侧边缘添加柔和内阴影效果。下图所示为图像添加光泽效果。

叠加样式与描边样式

所谓叠加和描边样式,实际上就是向图层中填充颜色、渐变色或图案等内容,或为图层内容增加一个边缘。

修改与复制图层样式

要修改样式,只需在“图层”调板中双击某图层右侧的 图标,或者双击某个样式名称,可再次打开“图层样式”对话框,对其中的参数进行重新设置或修改。

要将图层样式应用到其他图层,最常用的方法是在“图层”调板中,按住键的同时单击并拖动图层样式图标,至目标图层释放鼠标,即可将样式复制到目标图层 。

混合模式(Blend Mode)
默认的混合模式是“屏幕”,上面说过,外侧发光层如同在层的下面多出了一个层,因此这里设置的混合模式将影响这个虚拟的层和再下面的层之间的混合关系。

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不透明度(Opactity)
光芒一般不会是不透明的,因此这个选项要设置小于100%的值。光线越强(越刺眼),应当将其不透明度设置得越大。

杂色(Noise)
杂色用来为光芒部分添加随机的透明点。杂色的效果和将混合模式设置为“溶解”产生的效果有些类似,但是“溶解”不能微调,因此要制作细致的效果还是要使用“杂色”。

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渐变和颜色(Gradient or Color)
外侧发光的颜色设置稍微有一点特别,你可以通过单选框选择”单色“或者”渐变色“。即便选择”单色“,光芒的效果也是渐变的,不过是渐变至透明而已。如果选择”渐变色“,你可以对渐变进行随意设置。

方法(Technique)
方法的设置值有两个,分别是”柔和“与”精确“,一般用”柔和“就足够了,”精确“可以用于一些发光较强的对象,或者棱角分明反光效果比较明显的对象。下面是两种效果的对比图,前一种使用了”柔和“,后一种使用了”精确“。

扩展(Spread)
“扩展”用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度。它的设置效果和颜色中的渐变设置以及下面的大小”设置“都有直接的关系,三个选项是相辅相成的。比如下面的例子中,前一幅的扩展为0,因此光芒的渐变是和颜色设置中的渐变同步的,而第二幅的扩展设置为40%,光芒的渐变速度要比颜色设置中的快。

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大小(Size)
设置光芒的延伸范围,不过其最终的效果和颜色渐变的设置是相关的。

等高线(Contour)
等高线的使用方法和前面介绍的一样,不过效果还是有一些区别的。

范围(Range)
“范围”选项用来设置等高线对光芒的作用范围,也就是说对等高线进行“缩放”,截取其中的一部分作用于光芒上。调整“范围”和重新设置一个新等高线的作用是一样的,不过当我们需要特别陡峭或者特别平缓的等高线时,使用“范围”对等高线进行调整可以更加精确。

抖动(Ditter)
“抖动”用来为光芒添加随意的颜色点,为了使”抖动“的效果能够显示出来,光芒至少应该有两种颜色。比如,首先我们将颜色设置为黄色、蓝色渐变,然后加大“抖动”值,这时就可以看到光芒的蓝色部分中出现了黄色的点,黄色部分中出现了蓝色的点
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回答3:

混合模式哪 里会有颜色的啊。。。混合模式是你这个图层是里的颜色跟以下的图层的颜色运算出来的颜色啊。。

回答4:

是什么情况?你说得具体一点