1。本规则仅适用于平时的手控随机地图对战。固定地图将视具体地图有不同约定规定,固定对战可参考本规则。
2。本规则不限制对战时的版本、模版、回合时间、地图大小、难度等,由对战双方战前协商。
3。各人对具体条款有不同习惯的,可以使用以下形式进行约定“联盟全禁规则+不禁鬼、元素”。
4。联盟组织的正式比赛,将另行公布比赛规则。
5。建议网上对战少的新人从无规则开始。
联盟1号规则(又称联盟全禁规则):
01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。(潘多拉盒子里的兵除外)
02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03.)禁用luna、ciele、grindrn(减速)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。
04.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
05.)禁初始城为鬼城、元素城,副城为鬼或元素时,不限制发展副城。
06.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
07.)禁止挖大宝
08.)禁止购买地图。
09.)禁止用高山堡垒升级生物。
10.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
11.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
联盟2号规则(又称联盟一般规则):
01.)禁止三外交英雄升级外交技能,其他英雄可以学习和使用外交术。
02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03.)禁用luna、ciele、grindrn(减速)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。
04.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
05.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
06.)禁止挖大宝
07.)禁止购买地图。
08.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
联盟3号规则(又称联盟宽松规则):
01.)3.X版联机时,允许组合宝物及使用末日之刃。
02.)禁用飞行术、次元门卷轴。
联盟9号规则(又称无规则。未约定规则时,默认使用此项规则)
可选规则(本规则里每项均为单独约定,无约定的视为无此限制):
(Lunaral注:这个就是1+4或者5+4规则中的4)
1,no
d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击。
2,no lv7:禁止难民营召7级兵。
3,no h/r:禁止采用 hit and run
战术[详细说明].
4。w1
new:双方在W1内碰面,重生成地图。(此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则)
禁英雄为主力的详细说明:
1。魔法特技型禁用英雄野战时可使用其特技魔法。在与对方战斗时,不得使用其特技魔法,即使该魔法可通过魔法塔或其它途径学到(外交英雄adela的祝福、cyra的加速不在此列)。
2。所有禁用英雄,除SP+2外,均可用于与对方的攻城战、守城战、遭遇战等。
3。主力级别在5级以下时,被禁英雄“主动升级”最高可以达到5级。此时允许其级别高于主力。如主力低于5级时,被禁英雄超过5级,则必须立即解雇。
4。主力级别达到5级以后,被禁英雄的级别应始终低于主力的级别,且其“主动升级”最高不得超过10级。如被禁英雄级别超过10级,必须立即解雇。
5。如在监狱内救出被禁英雄,其级别超过上述3/4条限制时,也必须立即解雇。
6。立即解雇的含义:被禁英雄其级别超过限制,必须在第一时间予以解雇,其当时身上所带兵、装备的宝物都不得在解雇前卸下。
7。主动升级的含义:打野兵;主动攻击对方英雄、城堡;把守对方的战略要地,迫使对方进行攻击的(如占对方城后用其守城,或堵在只允许一人通过的路口)。
联盟推荐h/r定义:攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第三回合开始以后才能逃跑;被攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第二回合开始以后才能逃跑。
兵力无变化攻击方强制失败[特殊]
为避免多回合不分胜负导致无法继续游戏的问题,做出以下规定:
1a。从任意一个回合开始计算,只要进攻方从理论上永远也不能给防守方造成任何伤害,那么攻击方强制失败,必须选择逃跑或投降。
1b。形成以上僵局时,由于手铐原因无法投降或逃跑时,此时弱势方必须主动攻击以尽快结束战斗(此条不论攻击方与防守方地位)。
2a。如果交战双方形成谁主动攻击谁失败的局面,进攻方必须投降或逃跑,而被攻击方必须打野兵逃跑。
2b。形成以上僵局时,由于手铐原因无法投降或逃跑时,其中一方必须主动攻击以结束战斗。如双方均不愿主动攻击,强制为进攻方主动攻击。获胜方必须解雇获胜英雄;解雇英雄前不得将身上所带兵力宝物卸下。如在攻击时发生士气或幸运事件,导致攻击方获胜,攻击方无需解雇获胜英雄。
3a。如果交战双方均形成兵力无论如何均不会减少的情况,进攻方必须投降或逃跑,而被攻击方必须打野兵逃跑。
3b。形成以上僵局时,由于手铐原因无法投降或逃跑时,此战算和。