仇恨制造:
1、入门技巧-技能循环.怒气使用(单tank概述)
想要冲高仇恨,一定要有技能仇恨值高低的顺序,技能仇恨值依序如下(下面说的cd都是技能cd,不是公共cd)
盾牌猛击(6秒CD)>复仇(5秒CD)>毁灭(无CD)>破甲(无CD)
与其他职业天赋树不同的是,战士3系天赋中的第31点天赋技能(致死/嗜血/盾牌猛击)都是各类型战士的核心技能,相应的各型战士都是以第31点天赋技能的6秒cd时间为基础形成完美的6秒循环,达到最高仇恨制造或最大dps输出以及最强爆发性伤害等
战士的技能有1.5秒公共cd,如何在这6秒循环内加上几次其他技能组成最大效用的cd循环是需要不断练习、摸索和掌握的
一般坦克技能循环以6秒为一个单位(也就是盾牌猛击的一个cd循环时间)
盾牌猛击->复仇->毁灭(破甲)->毁灭(破甲)
注:
在这里毁灭和破甲的选择并没有一定之规,5破前80+dps的tank单手毁灭仇恨很难超过破甲(即便是5破后的破甲),5破后毁灭自身仇恨加上毁灭带来的伤害仇恨基本可以替代破甲(5破后破甲依然有仇恨)了,同时还能刷新破甲debuff的时间,2.3版本后毁灭将直接附带破甲效果,那时候防战真的可以抛弃破甲了……
拥有T4四件的坦克(为啥说T4四件呢。。。自己去看T4套属)
复仇->盾牌猛击->毁灭(破甲)->毁灭(破甲)
注:
雷霆.挫志.命令吼可以在某个6秒循环中取代毁灭(破甲)补上去,用于在仇恨基本稳定后辅助增加一些仇恨并适当减轻治疗的压力
还有雷霆的仇恨的确比毁灭(破甲)更高,但是这样很容易让破甲5直接消失掉(只要几个miss),不是很建议把雷霆当作主攻技能(如果为了补破甲而浪费掉盾猛.复仇的cd就得不偿失了)
很多战士常常忽略英勇打击的使用,但也有过于强调英勇打击的
英勇打击不占公共cd,附加在下次普攻上释放,同时附加英勇的这次普攻不会再获得怒气
英勇打击并不能滥用,因为会损失一次普攻的怒气获得,使用过多反而会让tps(单位时间内制造仇恨)降低,我建议自己设定一个标准,怒气超过那数字就使用(看该怪物特性,一般来说维持怒气20以下就好,当需要盾牌反射的场合适当控制在30左右即可)
英勇打击比较适合的场合
a、怒气充足的时候夹在6秒循环中泻怒,与上述6秒循环中的某次毁灭(破甲)共用;
b、在一些会恐惧以及击飞的boss,根据经验判断即将释放恐惧或击飞之前用英勇保持仇恨,避免需要切换姿态反恐和拦截时因为技能公共cd冲突而切换不及导致混乱;
基础的技能循环也要看怪物的属性,如有定期清除仇恨技能的boss,请在清除仇恨前6-8秒将盾牌猛击的cd留下,让清完仇恨马上能够补1下,迅速拉住仇恨.
嘲讽的使用要相当谨慎(。。。如果目标吃嘲讽的话),不建议开场使用,一个嘲讽能让一个人因此活下来
2、基础技巧-仇恨感觉(群坦概述)
群拉,是很多战士无法突破的障碍,我们的技能的确都是单体的.一般来说,一个熟练的战士可以同时拉住4-5个目标在治疗不用管仇恨问题下,dps集火(注意,如果dps没看标打,让他死吧,神仙也拉不住的)的情形下,逐一处理掉不会ot.
对于每个技能的仇恨,相信使用这些技能久了以后都会有一点概念,这部份需要大量经验的累积,没有同一个套路可以通吃,举例说,一下雷霆可以让治疗加多久不会ot等等.
准确的切换目标,英勇、破甲、盾猛等单体技能看情况用(复仇在切换目标后会变灰直到重新被触发,如果是建立dps集中火力的目标仇恨,不妨复仇打出去后再切换目标),挫志、雷霆根据怒气情况而用
大致上保持这样,所有的怪物你的仇恨值都要大于你的治疗,至于集火目标,如果一个dps看到有5个怪在面前,不懂得晚点打甚至选择用大火球帮你开怪?!(这种法师不在少数特别在CWOW)那他可能要约好有人帮他保护祝福...
另外,如果是拉群怪,血性狂暴建议在战斗开始后用,他也有一定的仇恨,不要开场前就先用掉;这和boss战前血腥攒怒是两回事……
ps:小d是所有治疗者中最容易ot的,跟小d治疗打副本要很小心,因为他所有的技能仇恨都算在自己身上.萨满有大地盾.牧师有愈合导言,这些仇恨都是算在坦克身上的,所以萨满.牧师不是很容易ot,骑士就不用说了
当然,在ae中的小怪,能抓住几个算几个,不用幻想着全抓住,尽量控制小怪的队形不要过于分散就行了(震荡、嘲讽、挫志、雷霆以及牛头的践踏,这个时候你会更像一个外围跑龙套的).
3、进阶技巧-转换姿态.嘲讽使用
能够做到入门技巧+基础技巧的坦克,已经有能力担任大部分副本身居要职的mt.st了,但是这样还不够,如果只会以上两点,你的团队一定不够稳定.
迅速的转换姿态是战士需要练习的地方(需要练习).
战斗姿态->惩戒痛击 - 嘲讽抵抗用
狂暴姿态->狂暴之怒 - 预先免疫恐惧(我承认我比较懒,这个操作我是用鼠标去点宏- -)
狂暴姿态->拦截 - 拯救队伍人员用(援护并非总是cd好嘞等你用)
注意以下几点,一个正常的坦克,必须大部分时间保持在防护姿态,尤其有一点,狂暴姿态后你使用拦截,你正在飞的时候是可以转回防御姿态的,能够转回代表能使用嘲讽,多使用这技巧可以让你的团队更稳定.
转换姿态会让你损失怒气,因此建议如果你的天赋有多余的点数,投资在战术专精是个好选择.
除了转换姿态的速度外,很多坦克当嘲讽抵抗+惩戒痛击招架后就慌了,不知道如何抢回仇恨,因为你忽略了一个技能"挑战怒吼"(平时我们所说的群嘲),挑战怒吼也是可以拿来抓单体的,请不要忽略它,当然,如果是在怪堆里,先开盾墙再挑战怒吼是更好的选择
4、高阶技巧-取得怒气
战士身为st时,如何取得怒气?
不可讳言的,大部分情形st其实没有什么用,在mt不倒的情形,但仍然有许多情况下,mt.st坦的是同一个怪,而且st仇恨还要紧追在mt后面且不能嘲讽,或是在身为mt时,boss给与你的怒气过少,导致dps非常容易ot.
怒气药水占用药品的公共cd,不是万不得已,宝贵的药水cd还是留给大红吧,有些时候需要全程铁盾。。。你根本没有cd去磕怒气药水的……
让我们复习两个技能: 狂暴之怒.援护
这两个技能是你取得怒气最重要的伙伴
狂暴之怒有两个功能,解恐+受到伤害后增加额外怒气,援护则是让你为你的目标多挨一刀.当你是MT,怒气不够时候,狂暴姿态->狂暴之怒->防护姿态
整套流程只有1~2秒的时间不在防护姿态下(注:转换姿态的共享CD跟其它技能的共享CD是分开的,而且只有1秒,不是1.5秒),但是之后的几秒内你可以满怒,注意你的网络不能太卡
当你是ST,但你的仇恨却被要求紧追MT
狂暴姿态->狂暴之怒->防护姿态->盾牌格档->援护->复仇
依照我的经验,一次有狂暴之怒状态下的援护,足够让你满怒.
另外,你也可以在boss使用AE技能时,而你被迫要吃到时(不建议额外吃你不用吃到的AE技能,如戈鲁尔的塌下,除非你确定治疗有额外的能力),事先开启狂暴之怒转回防护姿态(注:一定要转回防护姿态,防护姿态下使用技能才有最高的仇恨)
当然,并不是所有场合都可以使用援护,尤其当你装备还不是很好,可能援护一下就被打爆了...实在是很爽...
最后,面对BOSS之前,仔细了解他的技能,判断自己的工作及技能的使用时间(破釜,盾墙).
或是饰品的选择,假设我有多个饰品,何时要选用什么样的饰品,这有赖事前详细了解BOSS技能;
使用饰品的时机(如会击飞的boss击飞技能前,开启怀表,会有非常高的机率闪过boss的击飞而不会降低仇恨;boss的连续高伤害技能及时开启减伤饰品减轻治疗压力的时机)
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其他:
一、形成自己的节奏感
6秒的循环是最完美的,或者说是目前战士能做到的顶峰,但是因为网络延迟以及其他因素,能做到7~8秒循环就已经非常不错了,至少,只要你能做到盾猛cd到了后最快时间使用并且有怒气使用,就足够了;反之,如果你的盾猛到了cd时间半天释放不出去或者没有怒气释放,自己检查自己的操作问题在哪儿……
键位的设置尽量让主要的技能都在手边,这个看个人习惯,不用强求
宏的使用注意始终牢记一个原则“宏的作用是节约你的键位,而不是单纯的简化和替代你的操作”,傻瓜宏会让你很轻松,但是也会让你遇到突发偶然事件失去及时的反应,版本大变化的时候也会无所适从(假如那个版本变化改变了宏的编写规则,如2.0)
攻略也好,经验也好,逐步改进完善形成自己的节奏是最有效的,有节奏的操作就像弹琴一样(其实我也不会弹- -),会让你觉得tank的过程不那么枯燥,一个基本固定的节奏也更容易让队友早些适应
二、保持盾档是一个好习惯,除非你是去哀嚎- -
除了装备压制过头的低级别副本(这些地方你的盾档过多几乎就没怒气了),一般情况下,盾档会减少许多你受到的伤害,同时能提供更多触发复仇的机会,所以,全程保持盾档是一个tank应该有的好习惯……
盾档的另外一个重要作用就是格档优先于碾压计算(碾压的原理参见我转载的另外一个帖子),保持盾档至少能让你在5秒内有2次避免被碾压的机会(王子第二阶段很容易碾压tank,就是因为王子第二阶段高速的攻击在5秒内消耗掉你2次格档后还有攻击),熊T可以靠超高的躲闪和护甲免伤来逃避或者硬吃碾压,战士这个阶段的装备是很难连续硬吃boss的两次碾压的
三、“你不是一个人在战斗,不是一个人……”
。。。战斗是一个集体的战斗,一个团队的战斗,起码在目前,有各类散件以及制作物品如暗纹套的法系dps,其装备等级是直接达到T5左右的,战士初期的仇恨制造由于装备的滞后经常会捉襟见肘,做好自己最大所能,同时注意提醒队友的节奏……
嘲讽的原理是让你的仇恨直接上升到最高获得第一仇恨(也就是有时候所说的复制仇恨),但这之后是否会ot仍然要看你的仇恨制造水平,如果在嘲讽作用过后你的仇恨制造太慢,dps仍然会很快再度超越你,甚至在嘲讽buff还作用的时候就超过你(我就遇到过,当然,他跟着就over了)
群嘲(挑战怒吼)和惩戒的作用是在作用期间强制怪的目标是你,并无“复制”仇恨的作用,作用时间过后恢复正常(当然,这段时间内制造的仇恨都会正常计算),所以我们经常遇到群嘲后法系aoe,群嘲6秒作用过后怪物“各奔其主”。因此,仇恨的控制需要的是所有团队/小队成员的努力,有时候tank有mic能说话真的是非常好的行为
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这是以前整理发到公会论坛的有关防战仇恨的帖子,也借鉴了一些其他nga帖子的经验
时间比较早了,现在版本毁灭早已完全替代了破甲
你会当武器战? 如果会的话当T一样,冲锋上去先盾猛,然后毁灭英勇一起按,然后震荡,然后震荡波,复仇好了复仇,就这么5、6个技能,有FS或者DZ要求的话上个雷霆、撕裂
单拉 盾牌格挡 冲锋 盾猛 毁灭 有盾猛优先顿们
群拉 冲锋 雷霆 冲击波 高玩的话可以等2秒接战争践踏 再雷霆
ZS群拉始终是个痛啊
这是门学问