场景中有打VR灯的情况下,二次反弹应该选择灯光缓存。这样场景才会更亮,灯光也更真实首次反弹和二次反弹是对直接光线进行全局光的处理。顾名思义就是对直接光进行两次反弹计算,当计算完成后就会得到相应计算引擎得出的结果首次反弹时对直接光进行首次的全局光计算,只是计算间接光开始发射的面积并计算采样,而二次反弹才是对间接光照的实质计算。