千年刀法门武设置-数据

不是千年3满攻,打手,恢复高,费内功或外功的 谢谢!
2024-12-04 17:49:38
推荐回答(2个)
回答1:

一、速度与攻击成反比例:

1、取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99。

2、实际速度:73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。 

3、实际攻击:(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
 

4、以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。 

二、恢复与闪躲成反比例:

1、取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99。

2、实际恢复:120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。 

3、实际闪躲:Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。 

4、仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。 

三、防身及攻击与防御三体:

1、取值公式:攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70。

2、实际攻击:203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。

3、实际防御:3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。 

4、但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值。

四、三功与活力的消耗:

1、取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80,取值范围5~35。

2、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就可以,比较经济。

3、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以。

五、金钟罩:

1、因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。

2、这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了内外功的消耗。因为生药除了补活力100之外,还补武功84外功67内功51脚34手18头1。

回答2:

千年门武设置

一、速度与攻击成反比例

取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99

实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。

实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。

以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。

二、恢复与闪躲成反比例

取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99

实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。

实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。

仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。

三、防身及攻击与防御三体

取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70

实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。

实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。
但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。

还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。

在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。

四、三功与活力的消耗

取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35

这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。

1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,
比较经济;

2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以了;

有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,
不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK,
而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,
就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还
补武功84外功67内功51脚34手18头1。
所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,
是没必要开护体的。