3dmax
作为制作三维场景、人物、道具最为常用的软件,是所有制作三维动画、三维游戏制作做人员
使用频率最高的软件之一;在使用
3dmax
制作时,为了尽可能增加相关场景、人物的写实度,制作人员
将消耗大量的时间和精力。制作一个高写实度的场景和人物,除了要具备过硬的基础知识与技术以外,还
需要掌握一定的技巧;幻维数码动画学院作为西南地区一流的动漫游戏专业培训机构,先后开设上百期
3dmax
动画培训班、
3dmax
动漫培训班、
3dmax
室内设计培训班、
3dmax
效果图培训班等以
3dmax
为核心的培训教学,
通过对多年
3dmax
动画培训经验的提炼,
特别总结出一些关于利用
3dmax
制作人物
的相关心得,与各动漫游戏制作爱好者分享。
前期设定
一个人物的制作,
前期设定是必不可少的,
我们此次使用一个来自战锤的原设,
这里向它的作者致敬!
在此先将这个人物定位成了中世纪的法国哥特式风格;那么,其相关的所有资料均以这个为中心搜集,最
后贴图图片建筑等等打一个包,作为工程文件的一部分。背景主要是反衬角色,用明暗、色相、景深、雾
效、暗角等手法来突出。过于复杂的场景反而会抢走主题,还有电脑的内存。关于小物件的设定,我们大
可利用互联网上海量的图片,
我们参考了很多中世纪的图片,
原设大多都不能交待清楚小物件的细节结构,
所以要多观察、思考现实中类似的物体,天马行空并不适合这种写实作品。