看服务器吧,如果服务器发展得快,应该比较多出现ROLL团和G团;而服务器发展比较慢的,还是DKP多点
因为开荒是很辛苦的,通过开荒,获得装备后,下个进度再打就轻松很多,再下次就更轻松,一直循环。
但是,工会的领导者惧怕有些玩家ROLL了装备之后就会退出工会,那么工会等于又要重新开荒,重新经历痛苦。
为了防止开荒的果实给他人盗取,实行DKP,就是他要开荒几次,取得分数再换装备,即使到时那个人离开了,工会也不用重新开荒,可以以老带新!
如果第一次参加活动的新人R到了呢...
而且RL的分配R点也不一定都让人满意..
也不公平..
总的来说R和DKP都有局限..
DKP只是目前最好的解决办法..
几乎 没有的 。。
ROLL的话 看似很公平 其实 很不公平 !
比如说 你每天参加活动 耗费了大量的 点卡 网费 心血 在 raid 上 。。
结果有一天来个 几乎不活动的人来活动 恰好 出了你们都可以用的 装备
如果 被他ROLL去了 你会不会感觉 很不公平 ? 你会想:我参加了那么多活动 帮工会打进度 这么辛苦 他什么都没做 凭什么比我先拿装备 ?
其实 DKP 就是为了避免 这一情况的 。所以 几乎所有工会都是 这个制度
简单的说DKP或者装备就像咱们上班给的工资一样,如果你辛辛苦苦上班,到了发薪水的时候,老板说:“你们扔骰子决定这些工资该给谁”,你看看会是啥后果?
把私心用一种秩序来严家束缚
roll对于公会是不合理的。只问一句,你全程参与了开荒,蛋刀被一个第一天进工会的替补roll了,啥想法?