工资低的就是小公司,这行正规公司实习生都有这个数。工作量大小就完全看运气,高薪还很悠闲的公司也有,只是撞不撞的到的问题,很稀少。即便是普遍认为加班很狠的美术外包公司也存在常年很悠闲的项目组。一天做十几个模型的公司我是没听说过,即便是不需要精度的3D地图公司也就是一天三个模型。
最后讲下这行的晋升渠道,普遍是头5年很幸苦,但是工作质量优秀,为人诚恳,3年左右升资深,5年左右升组长,然后升总监就看上下打点的手腕和组长带项目完成的质量了,从组长开始就不需要整天干活,只需盯好项目就行,偶尔会做些样例或者项目测试。
顺带一提,我听说过动画外包死过人,网游制作死过人,还真没听说过游戏美术死过人,这行劳力不劳心。
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累不累主要就是看公司了,像外包公司的话就会比较累,工资也不高,所以肯定就不是你要的了。
不想很累的话,可以考虑研发,工资高,工作量也还行!不过这个也是要考虑个人能力的。
实在不行的也是可以自己接一些外包什么的,不用太累的
希望对你有用呀^_^
三户人!留
熟练了就不累了,这个是在游戏行业里最好入门的,一定要喜欢才行,否则会觉得枯燥。3000都是起薪,很低的标准了,一年半载后会有更高的收入。高薪行业不二选择。
一个月3000的工资就满足的话……游戏行业好像不相匹配吧,加班强度比较高,即使是小公司……工作量完全由上级决定。我觉得这里需要用到星座学:比如遇到处女座、摩羯座这种强势又认真苛刻的上级 想轻松恐怕是门也没有……遇到天秤座好过一些,其他星座未知,等待你去探索了