1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 孔数目
你说的公式是这些吧,写的很清楚拉,公式的孔是随机变化的。
而用任务给白色装备打孔的话,直接是装备的最大孔数。
2 材料要求
公式中的装备,只能是白色的,而且不能带“超强的”属性。
任务 就没那么多限制了,什么颜色都能打,兰色随机1~2,暗金、黄金、绿色都是1个。
ACT5的打孔是默认的最大孔数,不会变化,用公式打孔是随机生成的孔数,在物品能有的最大孔数和1孔之间随机产生。超强的也是一样
1.任务打孔是产生最大孔数,用公式是随即产生孔数
2.超强的物品不能通过公式打空。任务打孔是产生最大孔数
超强物品不能用公式打孔,其他上面的说的都没错