和人PK或决斗时,在6秒内不攻击对方也不受到对方的攻击即可以潜行,前提是解除目标的锁定。
还有3.5秒规则 5秒规则 15秒规则:
(一)3.5秒规则:释放3.5秒的攻击或治疗魔法时装备的加成是100%,瞬发的魔法就按照公共cd时间1.5秒计算。就是1.5/3.5 X伤害加成+原有的伤害。
(二)5秒规则:在施法后5s内无法恢复mana和health。1.6改为从施法成功时开始计算(似乎M4最应该研究?)
(三)6秒规则:(似乎只是贼的?)6秒时间没有攻击到对方 和 没有被对方攻击自动脱离战斗
(四)15秒规则: PK中15秒内 重复使用一个技能 效果递减(1.4开始S4的恐惧、SM共享同一递减)
1.43的说明——现在在PvP中受到收益递减影响的法术数量增多。我们的目标是有尽可能少的法术受到收益递减的影响。我们认为有一些具有持续效果时间和冷却时间的法术具有永久性减速或者使目标无法移动效果,这些法术在目前有限的条件下使用效果并不适合PvP。当一个法术在PvP中受到收益递减影响的时候,第一次使用该法术将产生完全的效果。第二次使用统一类型的法术(比如说减速),那么法术持续效果时间就为原来的50%。第三次使用,效果时间将持续 25%的时间。第四次使用的时候,目标将完全免疫该法术。法术必须在持续效果结束超过15秒钟内对同一目标使用的时候才会受到收益递减的影响。换句话说,如果一个目标身上没有任何一种减速法术效果持续时间超过15秒钟,那么下一个减速法术将产生完全的效果。
不太明白