不是,闪,招架,格挡和未命中都是完全免伤的.减少一定伤害的是格挡数,而触发格挡效果是又格挡率相关的.格挡值是只要你装备盾牌每1次物理伤害都有一定数值的格挡也就是100%触发,然后就是和战士盾牌猛击的伤害有关.至于区别,闪避是完全闪躲攻击,战士和小德是不供给怒气的,而战士的招架是供给怒气的.至于格挡给不给怒气我不是很清楚,笔者是玩防骑的.3种属性闪避是最好堆的,但是相对免伤是牺牲仇恨的,所以要合理搭配
躲闪和招架触发了不受伤害
躲闪就等于别人拿刀砍你,你躲开了,不受伤害
招架相当于你用武器把对方的武器架住了,不受伤害
格挡相当于用盾牌挡住了对方的攻击,但是还是会收到少量的冲击或者伤害
正确
躲闪和招架是完全免伤,格挡是减少伤害并能避免碾压。
格挡减伤的数值主要看你的全身装备的格挡值并加上力量的加持。
这3项就是TANK所谓的三围。
被激发时 ,除了被碾压之外,格挡是不能完全抵消伤害的。
躲闪 招架 对于物理 是不掉血的
格挡 对于一般攻击 是减少一定伤害值
躲闪,招架,格挡是MT的3围,理论是越高越好,格挡是减少固定伤害,躲闪,招架可以完全躲避伤害