◆ 按一个键,在flash中用键盘事件来实现,旋转用实例的rotation属性来实现现。
◆键盘事件:
as2.0
var keyListener:Object = new Object();//声明一个侦听对象
//Key.getCode();
keyListener.onKeyDown = function()
{
if (Key.getCode() ==32)
{
trace("空格键")
}
};
Key.addListener(keyListener);
as3.0
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.Sprite;
//按键侦听函数
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onress)
//按键事件流
function onress(e:KeyboardEvent ):void {
trace(e.keyCode);//获取事件对象键控值
if(e.keyCode ==68){
trace("D键")
}
}
◆ 旋转:将实例的rotation属性加入按键事件中就可以了。
as2.0
var keyListener:Object = new Object();//声明一个侦听对象
//Key.getCode();键控代码你可以用 trace(Key.getCode());来获取各个键的键控代码
//值。
keyListener.onKeyDown = function()
{
if (Key.getCode() ==32)
{
trace("空格键")
mc._rotation+=30;//一个实例名为 mc .的实例元件旋转30像素。
}
};
Key.addListener(keyListener);
as3.0
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.Sprite;
//按键侦听函数
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onress)
//按键事件流
function onress(e:KeyboardEvent ):void {
if(e.keyCode ==32){
mc.rotation+=30;//一个实例名为 mc .的实例元件旋转30像素。
}
}
要有这个物品旋转的序列图,然后使用代码控制影片剪辑播放就可以了。
这个可以利用按钮的触发事件实现,简单的方法是:将物品的第N个角度设定在第N帧,然后设定按钮触发后播放到指定帧
使用事件处理函数。即可实现,影片剪辑的旋转在api手册中可以查到,具体代码