3dsmax双面建模方法是给模型添加 壳 修改器,单面的模型立马变成双面的了。下图平面添加壳修改器后变成长方体。
其实没必要去分单双面建模,对我来说,就是要做出效果,我还没去管过是用单面还是双面
双面建模? 能说具体点吗
你说要像ZBRUSH那样吗,给一个对称命令,让它显示