英雄联盟在中国大陆的运营模式和营销手段及其分析。

2024-11-17 21:37:31
推荐回答(2个)
回答1:

不专业啊 。 首先,LOL的代理商是腾讯,拥有8亿用户作为后台的腾讯,这也就是为什么CF会比CSONLINE更火的原因,他有很大的一个后台支持,第二,LOL虽然前期的宣传不多,腾讯对于他的活动也不多,但是LOL是一个竞技游戏,在lol出现之前,真三 ,星际等竞技游戏在中国并没有很大的市场,也就是玩这类电竞的人不多,市场完全可以接纳LOL。第三,在lol出现之后,诸如起凡,梦三等该类竞技游戏都在走下坡,玩家的数量在不断吸走,得益于腾讯背后的用户数量,另外,这是一个免费的游戏,腾讯在这方面并没有设置太高的门槛,亲民性也是一个很大的因素。最后,LOL的画风,内容精美,竞技性强,也注定这个游戏会辉煌

回答2:

以下完全属于个人观点
我是经济学专业的,下面用通俗易懂的方法讲下我自己之前思考过LOL为什么会这么火的缘由
09年那个时候我高二,在网吧可以看到大家玩的游戏就大概那么几个,CF,DOTA,魔兽世界。这几个游戏我都玩,但那个时候DOTA可以说是我见过影响最大的游戏,包括课间都能听到同学在讨论出装方式和怎么打野憋大件。
后来脱离WAR3的DOTA2制作的消息也随之而来。
09年左右,突然不知道哪里传出一段“DOTA2测试版试玩视频”里面的角色使用的“钢背”(其实是披甲龙龟)酷炫的独立引擎和色彩缤纷的建模。然后没过多久又接着流出“剑圣”“小黑”的试玩视频。直到游戏真正问世我们才知道原来视频游戏根本不是DOTA2而是英雄联盟。DOTA2确确实实还在制作中,但国内宣传力度不够(几乎只靠玩家互相之间在宣传),却英雄联盟狸猫换太子抢了一波关注和用户。而且加上DOTA2必须要STEAM登录还需要测试资格,国内玩家操作繁琐的界面又复杂难懂也没有教程提示,于是一大群人被挡在了门外,最后出现了3类玩家,继续玩DOTA1的一群人,把LOL当做DOTA2在玩的人,尝试DOTA2的开荒者们。
说回来。其实现在可以想到,当年流出的是“DOTA2测试视频”很有可能就是英雄联盟自导自演的一出戏,很好的利用了DOTA的名气把自己的测试视频流出然后故意网传DOTA2测试视频,吸引眼球,挂羊头卖狗肉,从不知名小公司一跃而上,然后在用户到一定程度后再次流出传言“LOL操作简单妹子又多”的话题再次吸粉,而在那个女性玩家视如珍宝的时代,又再次成功的营销了自己。
简而言之英雄联盟的成功在于4点,1抓住时机,2制造话题,3蹭热度,4赶上了时代
纯手打,望采纳