游戏行业中的职位:你可以做什么

2024-11-17 18:47:15
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回答1:

游戏公司雇用软件开发人员的流程与其他科技公司差不多。“求职者会像应聘微软或任何其他高科技公司一样经过我们的考查,我们同样需要聪明且能够熟练编写代码的人才。”PopCap游戏公司的制作人本·阿农尼说。 游戏公司的工作节奏非常快,他们通常等不及让新人慢慢上手。在招聘过程中,早已精通该公司常用技术的求职者会更容易成功。 Big Fish游戏公司的招聘人员奥德拉·阿拉巴福补充道,对游戏开发感兴趣的大学生可以研修一些相关课程。“我们会聘请刚刚走出大学校门的学生,就算没有游戏背景也没关系。不过,对游戏有着浓厚的兴趣且研修了相关课程会让你脱颖而出。”游戏制作游戏公司里的制作人就相当于传统科技公司里的项目经理。他们管理整个游戏的制作过程,包括产品发布前的日程安排及产品发布后的维护工作。此外,本· 阿农尼还告诉我:“制作人必须是一个领导者。当项目进展不太顺利的时候,你需要振作整个团队的士气。” Big Kind游戏公司的BJ.比格雷更为直率,他说:“制作人得能长袖善舞。既要取得成果又要让每一位团队成员都开心。其实,这个角色就像是一位外交官。” 游戏公司主要会从以下两种类型的人才中挑选制作人。 质量保证(QA)/测试 。许多制作人都是从QA做起的,特别是执行过所谓的“冒烟测试”。这些工作让他们了解了游戏开发的整个生命周期,从而有助于他们成为游戏制作人。自动化测试人员,甚至核心软件开发人员也可以成为制作人,不过这种情况并不多见,因为喜欢写代码的人通常只喜欢做程序员。 咨询。 咨询顾问,尤其是从麦肯锡、贝恩和波士顿咨询集团等顶尖公司跳槽的人,都可以成为优秀的制作人。他们可能缺乏游戏行业背景,但他们在以往的工作中获取了其他一些相关技能,让他们掌握了分析问题和解决问题的方法,也锻炼出与各种各样的人打交道并且迅速地对问题作出反应的能力。 如果你不是以上两种人才,但还是梦想成为一名制作人,那也不需要烦恼。“从事过其他与数据或指标有关的工作,如网络广告,那么你也是合格人选。”VonChurch公司的亚历山德拉如此说。美术师游戏美术师通常需要具有传统艺术背景,有时公司甚至会直接去艺术院校招聘。求职者应当提供一个作品集,最好能将自己的作品发布在个人网站上。 同时,会写代码的美术师总是很抢手。自动化技能在“模拟现实”和其他任务中可以派上用场。设计师顾名思义,设计师是创造游戏概念、故事情节和游戏规则的人。设计可以分解成多个分支,包括游戏世界设计、游戏创作和玩家级别设计。一旦确定了核心游戏模块,有些设计师可能还会兼任工程师的角色。 设计师们不一定要有艺术背景,但他们得极具创意。招聘人员通常期望设计师能够具备某些软件开发背景,哪怕不是全职编程人员也行。许多学校会开设游戏设计课程,公司便会到这些学校去招募设计师。其他角色尽管游戏开发、制作、美术和设计已经可以处理整个游戏的创作过程,但其他重要的辅助性角色也是必不可少的。以下是一些最常见的相关职位。 质量保证 。QA可以细分为三种类型:功能测试、认证测试和自动化测试。虽然自动化测试员通常需要四年制计算机科学学士学位,可另外两个测试职位可能只需要拥有两年制学位就行了。测试人员得高度重视细节,如果你想往该方向发展,就应该在简历中突显自己的这个特点(注意:这个时候,简历里的拼写或语法错误可是大忌)。测试人员应该了解,当测试步骤的排列顺序不同时会产生不一样的效果;同时也应该知道,在开发测试用例时,哪些才是重点。会一些软件知识对你的工作大有裨益。此外,QA人员的流动率非常高,因为它是进入游戏公司工作的一条捷径,同时又是转换成其他角色的良好渠道。 客户支持 。公司通常更注重客服代表的“固有”技能,而不是他的学术水平或专业资格。很多企业并不要求员工有大学文凭,但求职者应当具备良好的口头表达和书面沟通能力,并高度重视细节。能精通多国语言的人是相当抢手的。Big Fish游戏公司的奥德拉·阿拉巴福就建议求职者将客户服务职位视作进入公司的跳板。“我们并不想让人老死在这个位置上。大家只管进来,学习并了解一切关于客户和产品的知识,然后便可以在公司内部自由流动。”客户支持代表可以转去从事质量保证、合作伙伴关系维护等工作,或成为一名助理制作人。 营销 。营销人员分为几种不同类型,要求的背景也大不相同。 游戏型营销人员 业务开发型营销人员 必须去开展合作关系,使游戏能够热卖。求职者往往需要拥有MBA学位,否则不被考虑。如果你拥有移动或网络营销背景,也会很有用。本文摘自《金领简历》

回答2:

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