根据艾瑞咨询数据,中国网络游戏市场规模预计将达到414.3亿元,较去年增长18.1%。但09年的增长率为33.8%,10年的增长率为25.2%,整体呈下滑趋势。 这不免引发我们的思考,中国网游产业是发展到高峰了,还是在退步? 匍匐前进 国内网游产业的发展是畸形的,为什么这么说? 一方面,各大厂商一时间迫切希望在细分市场和开放平台上寻找新的突破口,其中FPS(第一人称射击类游戏)、页游、手游等异军突起就是最好的见证,传统大型MMO已经无法满足用户多样化的需求。在这个逐渐浮躁社会和用户转型过渡期,单一的游戏类型已经无法满足他们,这一点我们从主流网游公司财报就可以看出,2011年国内大型网游PCU(最高同时在线人数)下滑趋势明显。 另一方面,十七届六中全会明确提出创新文化走出去模式,为文化繁荣发展提供强大动力,我国对外文化贸易正在逐渐步入“战略机遇期”。近年来国产网游海外销售收入可以明显感觉到比例在增加,2007年国产网游的海外收入大约为5500万美元,而2010年大约2.3亿美元,分析人士称,2011年中国网游海外收入极有可能突破4亿美元。 网游需调整 从游戏内容来看,低俗炒作等问题仍然存在,这些网游掺杂着低俗内容容易扭曲青少年的人生观、价值观,严重甚至会诱发青少年走向犯罪。抛开这些官话,天天吃肉都会腻的,更何况国产网游的低俗炒作只能算是一块穿着红烧肉的大肥肉。 另一方面网游创新能力依旧不足,内容同质化严重,严重制约网游产业的发展。在面对网游产业日渐趋于成熟与理性的现状,网游也不可避免进入多元化时代,而厂商需时刻调整战略,让玩家更容易接受自己产品则成至关重要的问题。无论是端游还是页游,国产网游如若想立足于世界,首先应想明白怎样才能立足于中国。