帝国时代2怎么做到像Lol那样每隔一段时间小兵依次出现并走到特定地点?

2024-11-18 00:25:51
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回答1:

您好,想实现上述过程“间断时间产生单位并定向移动”,需要用到以下组合触发事件。下面为您演示整个过高仿穗程~

 

首先,需要进入地图编辑器中的触发事件选项,新建一个触发事件“触发0”,在其下新建一个“条件0”。大戚条件为“计时器”,如图:

 

 

在定时器的输入框内输入一个数值,即产生单位的时间(单位为秒)。图中示例为2秒,即每2秒产生一个单位。具体数值您可在自己的地图中进行更改。

 

然后,在“触发0”新建一个“效果0”,效果为“产生目标”,如图:

 

 

在设定区域中,选择想产生单位的地点(示例为红色地毯)在对象列表中,选择您想产生的单位。(示例为火枪手)

 

接下来,单击“触发0”本体,在“触发循环”一项上选择“是”。如图:

 

 

触发0完毕后,再新建一个“触发1”,在其下新建一个“效果0”,效果为“指派目标任务”。如图:

 

 

在上图中“设定区域”一项,选择刚才产生单位的地点(黄地毯),并用“转到区域”进行验证。

 

然后,在下图的“设定区域”一项上,选择想让单位前往的地点(示例为红地毯)。并用“前往位置”验证。如图:

 

 

(注意:由于这个效果包含两个阴影区域,所以要进行多次设定,直至设定成功为止。成功的标志为当使用“转到区域”和“前往位置”时,示例中的黄地毯和红地毯依次分别出现在视野的中央。很重要!切记!)

 

和“触发0”一样,编辑完毕后,单击“触发1”本体,触发循环中选择“是”。如图:

 

 

这样,一个组合触发事件就编辑完毕了。我们来看一下测试结果:

 

 

单位(火枪手)每2s从黄地毯上产生,并自动走向目标区域(红地毯)。至于队列的设想,可以通过设定多个产生点(戚卜即重复上述触发事件)和调整单位产生时间间隔来控制。相信您一定可以构建出自己美好的地图的!

 

希望能够帮助到你~
如有疑惑,欢迎追问

祝游戏愉快!

回答2:

大神已经回答了