惩戒DPS,严格来说是比防护骑坦克更难以为人接受的一种游戏方式.但骑士的存在就在于辅助支援,你不能单纯的看一个惩戒骑士在RAID中的DPS,在你统计DPS的时候你可能忽略了很多背后的东西. QS的DPS我承认不能和其他DPS职业相比,不过多一个QS就为全队多提供一套祝福,但这不是惩戒QS存在的真正意义,惩戒QS存在真义在于他能够保持住BOSS身上的3个审判,有的人会说奶Q不是也可以审判BUFF,那我告诉你骑士的审判只能保持20秒只有惩戒QS的十字军打击能刷新BOSS身上的所有审判,让审判一直保持在BOSS身上. 对于前面QS朋友写到的<<写给执意要在raid FB输出的惩戒骑士们>>.完全就是误导新人,智慧审判是可以为所有远程DPS职业提供回魔的,这为QS朋友说智慧审判不能为远程DPS职业提供回魔可能是受到法师寒冰箭在2.4以前不能从智慧审判中得到回魔的影响,但在2.4修正了这一错误,在2.4补丁中可以看到,我和朋友也经过了试验现在寒冰箭可以从智慧审判中正确的到回魔. 智慧审判在以前就有人统计过他为全团提供的回魔量: 猎人 -兽王天赋 典型循环:自动射击,稳固射击,重复. 假设自动射击速度:2.1秒 标准模型回蓝:5秒176.19魔 -射击天赋 典型循环:自动射击,稳固射击,特殊技能,自动射击,稳固射击,循环 假设自动射击速度:2.5秒 标准模型回蓝:5秒185魔 -生存天赋 典型循环:自动射击,稳固射击,特殊技能,自动射击,稳固射击,循环 假设自动射击速度:2.5秒 标准模型回蓝:5秒185魔 法师 -火法 典型循环:火球X8,灼烧,重复 标准模型回蓝:5秒65.29魔 -冰法 典型循环:冰箭,重复 标准模型回蓝:5秒74魔 -奥法 典型循环:奥术冲击X2,奥弹X2,灼烧,重复 标准模型回蓝:5秒138.75魔 萨满 -元素 典型循环:闪电箭,重复 标准模型回蓝:5秒111魔 -增强(双持) 典型循环:风暴打击,火焰震击,自动攻击,大地震击,自动攻击,循环 假设攻击速度:2.6秒(各手) 标准模型回蓝:5秒142.3魔 -增强(双手) 典型循环:风暴打击,火焰震击,自动攻击,大地震击,自动攻击,循环 假设攻击速度:3.8秒(各手) 标准模型回蓝:5秒102.78魔 牧师 -暗牧 典型循环:吸血鬼之触,暗言痛,心灵震爆,暗言死,鞭X2,心灵震爆,重复(同时保持DOT) 标准模型回蓝:5秒92.5魔 德鲁伊 -平衡德 典型循环:虫群,月火,星火X3,愤怒,重复 标准模型回蓝:5秒123.33魔 骑士 -防护骑 典型循环:审判,奉献,自动攻击,重复 假设攻击速度:1.8秒 标准模型回蓝:5秒143.89 -惩戒骑 典型循环:打击,审判,自动攻击,重复 假设攻击速度:3.8秒 标准模型回蓝:5秒97.37魔 至于光明审判只能为近战职业提供回血 武器速度 1.5 s = 158.33 5秒回血 1.8 s = 131.94 5秒回血 2.0 s = 118.75 5秒回血 2.2 s = 107.95 5秒回血 2.6 s = 91.35 5秒回血 3.3 s = 71.97 5秒回血 3.8 s = 62.5 5秒回血 对于十字军审判他可以为全团提供219的法伤和3%的暴,注意这是全团不是小队.其他辅助职业能够提供的仅仅是小队,而全团是拥有15个以上的DPS. QS的3个审判为全团带来平均5秒125.95魔,219的法伤和3%的暴,以及近战的一些回血,那你是否还认为惩戒QS为全团带来的只是那一点点DPS呢? 说完了对全团带来效益,现在说一下对小队带来效益,惩戒QS的光环可以为小队的DPS提供2%伤害,虽然不多但也不能忽略. 惩戒QS为全团带来的这些效益是奶Q所做不到的. 说完了惩戒QS的辅助支援,现在说一下惩戒QS如何提高自身的DPS. 想要在FB里做一个输出职业你必须有所放弃,必须放弃PVP中的经典天赋,你的每一点天赋都要放在提升DPS上面,命中是raid FB的门槛所以你的防护必须加完3点命中这样你在防护里需要花费8点天赋,神圣的增加10%的力量也必须要加神圣中就花掉了5点天赋,剩下的都放到惩戒里去吧,你必须放弃惩戒中的PVP天赋招架,辩护,以眼还眼,神圣意志,强化惩戒光环,正义追击。这些放弃其它全加,刚好48点。这样你的天赋就达到了PVE骑士的最大输出. 关于用什么圣印,我认为部落用鲜血高于用命令,鲜血是35%的伤害100%的几率,命令70%的伤害每分钟7次(有人说TBC是7.5次但我经过多次测试比较接近的还是7次,测试武器速度分别用了1.5s,1.8s,2.7s,3.3s,3.6s,3.8s,上万次的统计平均下来比较接近的还是7次)用3.8的武器命令触发几率也只有45%,所以鲜血高于命令,用鲜血的另一个原因是鲜血会对自身造成伤害,这样就有人为你加血你就可以从灵魂协调中得到回蓝这样就能保持持续能力. 对于装备应该保持命中和精准,精准等级上限是88,你拥有88的精准等级BOSS对你就没有招架和躲闪,所以YXPT王子掉落+44精准的饰品是既容易拿到又很极品.还有一个饰品用祖金掉的狂暴者的召唤或祝福套牌,入手都很容易. 头用工程头或魔钢战盔(空灵机甲)都是很不错的,肩用战争舞者肩甲(不稳定的海度斯)或牌子装恐怖命运肩铠,衣服用虚空力量胸甲(YXPT王子)有条件的话用海怪之心胸甲(瓦MM掉落)也很不错,腰用锻造的红色战斗腰带或牌子的怒火释放之链有条件的用百亡腰带(瓦MM掉落),裤子用牌子换的无尽怒火腿铠,脚用ZAM的DPS板脚,手腕用根除护腕(鱼斯拉) 刀塔作战护腕(GRL),手套用S3,戒指用新牌子的安格莉丝塔的复仇和KLZ的那个. 在团队中带上一名优秀的惩戒QS他所能发挥的作用是你所想象不到的,现在惩戒QS在FB中的路和以前防御QS不被人们接受一样困难,现在的防御QS已经获得了成功被人们所接受,我相信只要我们努力在不久的将来惩戒QS一样会受到欢迎的.
不知道有几个直接复制贴吧的。作为老骑士,惩戒的FB作用绝对是NB的,只有智商不到130的,看不到全局的SB才会去追求输出排名啥的。忏悔可以补上闷棍和羊的失误,或者忏悔配合正义守护阻止怪去砍布衣。自己还能单顶一个怪,QS杀怪慢,但稳定输出好,不易死,爆发好的话,还能单挑个。惩戒还有很多灵活运用的FB技巧,主要利用自己的综合优势来发挥,治疗,审判,克亡灵,光环等等,既要砍前线,还要招呼后方,由于时间问题我说不了。惩戒要依赖装备多一点,这样保证输出,又能治疗。平常我的伤害在队里在1~3里面(第一是因为我当时装备好),而且伤害差距不大。由于时间,我打的匆忙点,不详细,请各位见谅。QS不容易,惩戒QS更不容易,但如果你真练了很多时间了,你绝对是领袖。