英雄无敌3控制系魔法使用技巧?

2024-11-18 23:31:44
推荐回答(3个)
回答1:

一、气系 急行术(攻击加速),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。

  显示宝物,1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。

  伪装术2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。

  瓦解射线,2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。

  幸运术2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。

  闪电术2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。

  精确术2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

  空气盾牌3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

  圣光术3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。

  御气术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。

  催眠术3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。

  连环闪电4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。

  反击术4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

  次元门5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

  飞翔术5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。

  魔镜术5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

  召唤空气元素5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。 二、土系
  护盾,1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。

  减速1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。

  石头皮肤1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。

  显示资源1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。

  死亡波浪2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。

  御土术2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。

  流沙2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。

  复生术3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。

  反魔法3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。

  地震3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。

  引力护盾3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。

  流星雨4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。

  复活4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。

  悲痛术4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。

  回城术4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。

  破裂术5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。

  召唤土元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

  三、火系:

  嗜血术1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。

  诅咒术1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。

  御火术2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。

  失明术2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。

  火墙2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。

  火球术3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。

  布雷术3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。

  灾祸术3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。

  末日法术4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。

  发狂术4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。

  火盾4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。

  狂暴术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。
地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。

  屠龙术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。

  牺牲术5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。

  召唤火元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

  四、水系:

  祝福术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。

  治疗术1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。

  驱散术1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。

  御水术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。

  召船术1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。
冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。

  除障术2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。

  毁船术2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的只

  虚弱术2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。

  健忘术3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。

  冰冻环3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。

  高昂术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。

  传送术3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。

  克隆术4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。

  祈祷术4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。

  水上行走4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100%

  召唤水元素5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。 以上是各个系的魔法介绍,下面给楼主介绍几个运用技巧:一、关于大力神盾早有前辈做过介绍,简单的说就是配合地形把己方远程
攻击部队躲在大力神盾之后,令敌人无法近身,而我方用远程攻击将其
击毙。特别是在打龙和其它两格野兵时可以以弱胜强,效果颇为明显。

使用大力神盾要特别注意的问题是:必须来得及释放大力神盾。

在打龙、凤凰等速度极快的兵种时,最好能在对方接近我方远程部队之前
就可以释放魔法,就是说必须至少有一对我方部队的速度比对方快。必要
时可采用急速、迟缓魔法、以及佩戴急速宝物等方法。否则,大力神盾在
两回合后自动消失,我方远程部队还没躲起来就可能被一击毙命了。

我通常只带大天使加一对远程部队(如弓箭手、僧侣、泰坦之类),生命
值低不怕,速度慢不怕,只要总体攻击力足够强。大天使的好处是速度
极快而且可以复活盟友。现演示如下:

开战时,因为速度足够快,我方天使先动。
这时使两次魔法(按住C键),先在左上角或右下角释放大力神盾,再用
瞬时传输把远程攻击部队移到最里面的一格。这样即使是最慢的远程部队
都能提前躲起来了。
用完魔法后把大天使移动到神盾后的两格位置。
OK,搞定,因为现在神盾后只剩下一格,外面的龙什么的只能干挨打了。
释放神盾后的下一个回合还可以用镜像大法复制一队天使出去打。
神盾消失后故伎重施,直至打完收工。
如果遇到圣龙就比较讨厌了,因为圣龙可能会导致天使恐惧,这就丧失了
先用魔法的机会。不过只要你的部队能扛住这此进攻,下个回合就可以用
瞬时移动躲到新的神盾后,再边打边用重生、天使复活等招数恢复兵力。

只要你的魔法足够,大力神盾+瞬时移动可真的是“无敌”了。偶用这招啃
下N多极牛的野兵,颇爽。(这个不是我总结的,是网上一个牛人总结,楼主可以试试)二、关于火墙的运用,楼主可以在百度里搜一下,好多教学视频,可以通过看视频学到,文字不太好描述。三、一个可以利用BUG,以下是网上原贴:凤凰的牺牲
这个由露蒂丝MM(GAMERHOME的一个PPMM)提出的吧,经测试有效
前提,英雄带毁灭球,会牺牲,有凤凰部队(这还用说 )
本来牺牲魔法会令被牺牲部队彻底消失的,无法复活的说
但凤凰有重生特技,当被牺牲后还会重生,然后再复活就是
好象是被牺牲部队的生命总值*4加上的吧
这个在BT地图下有时比镜像大天使来复活更有效的说
在WOG下对神圣凤凰更是100%有效的,哈哈
补:只要凤凰北牺牲后,任何一支兵站上去,下回合凤凰复活后那支兵就变成隐型的了~~隐型兵如果有不反击的特技的话,只要不移动~根本就是无敌部队啦~(比如大仙子和魔法元素)打电脑时好好用的说~~
以上都是网上淘来的,楼主可以看看,至于本人在玩的时候,多数是把土系、气系练到专家级,学会复活、回城后,基本打地图没问题。

回答2:

流沙陷阱,同地雷…… 透视大气(大地)这两个有人觉得很有用,可我从来没用过。 悲痛欲绝。虽然隶属四级魔法,但个人感觉对电脑的时候效果不好,放了后电脑依然我行我素,该咋走咋走,当然也有可能是我自己没有发掘出这个魔法的优点出来,在此还忘各位高手指教。
   伪装大法。理由同上
  大难临头。虽然与悲痛欲绝功能类似,但毕竟是个群体魔法,故感觉比悲稍微好些。     流沙陷阱。有的人可能认为认为流沙陷阱和埋设地雷了属同类,其实不然,埋设地雷是任何情况下都用不着的,但流沙陷阱适用于一种情况:打个比方,我方有一个天使,敌方有10个暗黑骑士,英雄的攻击魔法只是些低级的如霹雳寒冰且伤害不是很高,而暗黑已位于战场中央,此时就可将天使置于陷阱后方,拖掉敌方一轮攻击,然后再满屏幕跑寻找机会放魔法。当然不得不承认这种情况发生率极低,但我确实碰上过这么一回。 御水奇术。水系比较有攻击性的魔法就三个:寒冰魔环,霹雳寒冰,失忆大法。魔环和寒冰杀伤力本来就不强,又不是群攻魔法,减少50%的伤害意义不大,失忆大法则因为电脑基本不用这个魔法,当然在对战的时候这个魔法的实用性应该能够提升一个层次。  地动山摇。个人觉得地动山摇只适合一种情况:自己很多都是贴地行走攻击部队且有一定的数量。敌方有魔法抗性或数量巨大(攻击魔法解决不了)而又窝在护城河后。   驱除障碍,在对付电脑的时候我往往觉得障碍越多越好,个人感觉此魔法属机会性魔法
  好像就这么多,明天再谈谈我眼中的最BT的最影响游戏平衡的魔法,嘿嘿!        回城术最影响平衡
  战斗中最常用魔法(排名部分先后):迟缓,加速,护体石肤,魔法箭,失明,丧心病狂,流星火雨,转世重生,雷鸣爆弹
  非战斗必备:回城,次元门,飞行术,凌波微步。
  某些名气很大的攻击魔法,比如末日审判,连锁闪电,因为不好控制,所以出场机会反而比较少,实际上,由上可以看出,控制作用的,如迟缓,加速(实际上祝福,祈祷,防御也很常用)丝毫不比攻击性魔法重要性差,而回称,次元门,飞行奇术和凌波微步等控制英雄行动范围的更是具有战略意义。4级魔法没有攻击魔法,估计没谁会觉得游戏打不完,但要是中型以上的地图没有回城术,估计大部分人是要骂娘的。   最影响平衡魔法
  一。异次元之门。当你掌握了这个魔法,即使是XL的地图,相信玩家也感觉如履平地,一马平川,胜利就只是一时半刻的铁铮铮的事实了。
  二。时空之门,这个魔法就如一台终极电脑,无论发出一条指令指向何方,这片地区的敌方将鸡犬不宁,而且可以在0时耗的情况下纠集自己最大的兵力痛击敌方,这是军事专家的终极目标。更甚之的是与异次元的连用,攻守兼备,敌方毫无招架之力。
  三.丧心病狂。这种魔法是最让人费解的魔法,只要你有一个高速怪物如凤凰和大量的魔法值,只要对方没有抗火怪物,卷走胜利只是时间的问题。
  四。召唤类魔法。这种魔法相信广大资深玩家都深受其害,每当电脑拥有足够的魔法值时,电脑总是乐此不彼的用这个魔法:一次100+,打完我再来,嘿嘿,用完魔法值我就逃。电脑损失的只是些许魔法值,一天就能回完,俺损失的可是叮当响的主力部队啊。
  五。飞行奇术。当你绕了个山路18弯攻下近在咫尺的一个城时,敌方用一个飞行奇术便抢回来了,然后在你绕回来的时间里抢占了你的另一个城,这不就是英雄版的龟兔赛跑吗。
  六。末日审判。虽然善用此魔法的城不多,但当你拉着一个凤凰冲进敌方四个星期的阵营时,你才发现此魔法真的是很BT,一剑麾下,敌方少则半数尽亡,多则全军覆没,敌方一夜之间四个星期的努力附之东流,可谓BT的极至了。
  力盾才是最无耻的招数,要是没有这个魔法,估计很多地图是没有办法过的   

回答3:

最好的办法是使用丧心病狂啦!我经常打4000圣龙都没有问题哦!只要对方是分开的就成!