1、在透视界面新建一个box和茶壶。
2、先点击选择键,然后按住ctrl选中两个物体。
3、然后点击旋转键,在将两个物体同时旋转一定的角度。
4、单击茶壶,选择移动键,将茶壶移动到现在的位置。
5、选择teaport后,单击“使用变换坐标中心”。
6、选择“pick up”。
7、点击box,这时候坐标轴转变了一定的角度。
8、点击对齐按钮之后,点击box,选z轴,然后茶壶的最小边和box的最大边对齐。
9、点击x轴和y轴,都选择中心点对齐。
10、最终对齐效果如下。
你问的这个问题,问得有歧义。如果像你说的,要把模型放在坐标正中心,那么就是楼上那位说的那样就可以了。但是你说要在UNITY里面旋转,那你应该是把轴心放在模型正中心,而不是把模型放在坐标的正中心。
看截图,首先要在3DMAX中把轴心放在正中央,先选择“仅影响轴”,然后选择“居中到对象”,就可以导出了。 之后在UNITY里面,调节我截图中的那个命令就行了。
选择模型,在坐标轴都输入0就在坐标的中心了。