哎。都是偏向dota啊!!那我说点什么呢?嗯,这样吧。dota节奏比较容易人为控制,而lol的节奏很快,无论怎么样,一个时间段比一个时间段的节奏就要紧凑。dota地图比较大,而且阴影背荫绕视野之类的东西,还有野怪的刷新等等,让它更具操控性,lol的地图则比较小,而且野区做的更是很紧凑,死角很多,眼位在这里显得很重要,而且野区团战会更激烈点。dota里面英雄定位比较模糊,也就是发展方向可以有很多,lol里面英雄定位比较明确,但是也不是绝对,这就有一个层次感,更方便团队发展吧,至于上面说的永远都是法师中路之类的我只能呵呵了,那么绝对的东西不管哪个游戏都不可能出现的。符文天赋这一块吗,也就是弱化英雄的定位,让其有更多的发展方向可以选择。反补是控制兵线的一种好手段,大神啊的技术能力就在这里发挥的淋漓尽致啊哈哈,lol没有反补,就等于少了一种控线手段,等于间接平衡了那种线霸型英雄,你补兵注定推线过快,你不补兵又没有反补,一波兵走了就没了,钱肯定拿不到。拉野,可以线上拉,可以野区拉,又是大神展现技术的时候啦。lol不可以拉野,就更注重野区的控制,你去lol体验几次就知道了,每次为了野区的怪两边都是斗得死去活来的,各种眼位。对于技能,lol多出一个被动和两个召唤师技能,当然dota是基于魔兽的框架设定的,要考虑的东西太多了,而lol就不一样了,对于那两个技能的提升和特定作用是不错的,当然想掌握好有点难,这个恐怕是我认为lol唯一能胜过dota的东西吧。装备使用情况,lol自己都承认没有dota做的好,但是因为它的定位比较明显,所以很多英雄不需要出那种装备,更需要它的是辅助,一个辅助在一盘比赛当中会出到两到五个可以使用的装备,那么加上原本的四个主动两个召唤师,就有八到十个技能要用,所以任务和操作还是很艰苦的东西。最后,dota比较看个人,而lol比较看团队,这就是最终的区别,也从侧面说出了这两个游戏的本质,不是一个类型游戏。dota2还没玩过,但是好奇找了个视频看过,感觉真的有点不怎么期待了。
嗯 DOTA打了5年了 LOL也玩了两年了 不过对比了之后我现在还是喜欢DOTA
我现在不带个人情感的给你分析下这两游戏
LOL可以说汇集了DOTA许多的优点 无需反补 出手顺畅 打击感强(就是说除了里面的辅助类以外 几乎没有弹道像DOTA1里的火女啊 冰女啊 那么大的) 技能施法前摇后摇比较小 操作简便 防御塔机制简单 这些东西的确汇聚了DOTA的有点并发扬光大 在加上法术强度 冷却缩减等 天赋 符文 召唤师技能等DOTA里不可能找得到的元素 英雄也操作比较简单(DOTA里面英雄操作层次不齐 LOL是绝对没圣骑 地卜 卡尔那么难操作的)LZ要是喜欢你也可以去试试看 当然了 这游戏盈利是在英雄上面 所以开始英雄比较少 可以当作很不错的消遣 所以现在LOL能在中国那么红火 至于DOTA呢 自然也有了不少操作问题 上手难 防御塔机制复杂 考验补刀 技能强度也有差距(似乎LOL里没有像SVEN 老鹿 火女那样范围晕的小技能的 忘记了 可能有吧 ) 至于画面呢 其实我觉得也差不多
DOTA2里面不也有卡通的吗 (puck的造型第一次见就有点崩溃啊 本来以为会是条挺可爱的龙的 物品的图标也卡通化了 BKB好像也没那么霸气了)不过总的来说还是画面不错的 所以说画面DOTA比LOL稍好一些 LZ若是厌倦了DOTA可以去尝试一下啊LOL (我当初尝试的原因很大一个就是因为里面有个法术强度的东西 增加魔法伤害的 没见过就想玩一下) 当你把LOL玩溜的时候 就差不多可以再来挑战DOTA了 因为毕竟操作还是有差距的 LZ也可以更我一起打DOTA DOTA2用户名zqzhouyi
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dota 我就不多说了,就说LOL吧,LOL 的可玩性不是很强,玩到一定时候打的就索然无味。永远都是中路走AP(法师)下路ADC(输出)。而且操作性不强。重点是平衡性。因为天赋和符文。有些英雄再好的操作也是渣渣。还有就是逗比。比如对吗4杀了,可以跑掉的,他回头给送个5杀。中低端局基本打不了逆风局。对面人头稍微多了点。马上就发起投降。玩LOL 也有一段时间了 现在觉得真没意思。坐等dota2的公测
DOTA2,是DOTA的正统续作。LOL是不能比的而且LOL英雄要花钱,想体验必须要花大量RMB,土豪除外,而且符文只能用金币买,画面偏卡通,如果喜欢欧美风格就DOTA2。个人认为DOTA2完爆LOL,毕竟代理你懂得!而且完美最近很火DOTA2和笑傲江湖OL都上了新闻联播还被评为绿色游戏可见后台之硬!另外DOTA2的竞技性是LOL不能比的!!
DOTA2的操作难度,上手时间,都要比LOL长得多,相对的竞技性也比LOL强,但就是应为复杂和难度导致新手的减少,其实DOTA2要谢谢LOL,LOL培养了一大批类DOTA玩家,在DOAT2公测后,会有部分LOL的玩家会去尝试DOTA2,不过有点要吐槽的是DOTA2的欧美风格画面,很不符合亚洲人口味,英雄的模型效果导致在比赛团战直播中看上去一塌糊涂(个人观点,比赛团战画面技能乱飞分不清楚,一团团红红绿绿),在比赛的观赏性上没有LOL强。 还有就是DOTA2的每局时间有时候会很长,操作的单位也比较多,又要正补,又要反补,对娱乐休闲的玩家真心不适合。强调一点,竞技性越强的游戏,新手就越少,关注的人,投资人,赞助商,比赛数量,职业队伍就会受影响。