先看看渲染时间和什么有关 。
1 渲染参数,就是你截的这些图
2 材质和灯光的细分,你分为调节为12和20
3 材质的反射和光泽度
4 场景模型复杂度
5 灯光的数量。
6 图片尺寸
7 电脑性能
先看1 ,你的渲染参数有些地方可以调整,节约一些时间,例如发光贴图卷展栏(最后一张图)可以调节为“低”,不要担心“低”有什么问题,我经常交给客户的图都用的“非常低” 。 系统那个卷展栏,我的BSP只有80,你的是90 ,三角形面数为2,我常用的是默认的1.0。DMC最低采样,我都用默认的8,你调节的是15 。 其他的都没什么。
再看2, 材质细分不用调那么高,默认的8就行了,如果有光泽度低的材质,可以给到15,这个可以节约很多时间。
再看3,这个就不好说了,如果场景中的反射和折射太多,比如镜子和玻璃太多,那么建议使用光子图来做,可以大幅度节约时间。
再看4,这个我也不知道你的模型复杂不复杂。
5 ,你的灯光的数量是多少呢,灯光越多,渲染越慢。
6 你渲染的图片有多大呢,是上面那个1200X900吗?渲染的图片是按像素来判断的,你怎么是MM呢,是你写错了,还是说你真的用了MM,如果真是用了MM,那渲染的图片可能会很大。图片越大,渲染肯定越慢。
7 你这个电脑的性能还行,应该和这个无关。
你先把上面我说的调整一下,再看看渲染速度吧。