3dmax删除了所有的灯光,场景还是很亮是因为设置错误造成的,解决方法为:
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】。
2、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个询问的窗口,单击【是】,并勾选不再显示。
3、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由灯光】,接着在透视图中,拖动绘制自由灯光出来。
4、在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【sky灯光】,接着在透视图中,拖动绘制sky灯光出来。
5、在【光度学灯光】的面板上,给【sky灯光】修改过滤的颜色,鼠标左键单击【颜色】,在弹出的颜色窗口修改颜色。
注意事项:
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
3dmax删除了所有的灯光,场景还是很亮,是设置错误造成的,解决方法如下:
1、首先将3dmax这款软件打开,在打开的界面内找到灯光选项,如图所示。
2、点击灯光选项在其内点击设置选项,在其子级菜单里找到标准选项。
3、点击标准选项在其内找到目标聚光灯选项,如图所示。
4、点击目标聚光灯选项之后吗,在前视图里创建出一盏目标聚光灯。
5、选择创建的目标聚光灯,在修改里设置聚光灯的参数,如图所示。
6、最后选择平面选项,在顶视图里创建一个平面,然后调节其位置和大小,在透视图里可以看到聚光灯的照射效果,就完成了。
3dsmax删除所有的灯光还亮,首先保证是否全部删除了灯光方法如下:
在选择过滤器里选择全部或灯光,右键全部解冻,shift+l , ctrl+a,全选灯光,删除。
然后看渲染设置:
如上图,在没有添加任何灯光时,颜色映射里的暗倍增、亮倍增值变大时,场景渲染就会曝光了。
或者在开启GI后,vr环境全局照明开启,并设置值变大,即使场景没有手动添加的灯光,渲染依然曝光。
删除了所有灯光还是很亮,那就怪了,按我的做看你还亮不亮
你全部取消隐藏,全部取消冻结,选择物体属性(只选择灯光),看有没有漏删的。另外把环境贴图、天光全关了。不信还亮、
做了好多年3D我也遇到这种问题网上没找到答案,花了我两个小时才解决,环境灯光默认灯光自发光但凡跟灯光有关系的都删了还是亮,上述解决不了问题的话,就是问题没出在灯光上所以别再去纠结灯光。。。vary漏洞所以只有少部分的人被馅饼砸到,解决办法:vary普通材质球不转换vary材质球赋予模型,模型就会自带发光属性,把所有的模型材质赋予vary材质球整个闹心的场景就黑下来了,环境灯光默认灯光无效再用。其它回答全是弟弟