看你打什么位置 末日可以打中单 打野和辅助不同位置的符文和天赋和出装都不一样。具体还得看情况。
S3末日比较适合打野 稻草多兰戒脊绝打野不带惩戒无伤我会乱说 稳妥的话6级后开始GANK 身上最好带一个眼 进草能点到兵或者是英雄最好 如果点不到 小眼一插果断开大 然后找一个在你圈内靠近中心的人恐惧接W 此过程漏野型如果没人打断你就一直吸 吸血结束开沉默 记住开大被集火果断开沙漏 打团返猜永远不要出现在敌人的视野之内 6级之后让敌人看不到你 当他们看见你的时候 是你跳完大的时候你就成功了
中单末日:
主E流,前期很好的压制对手,不过爆发不高,W等级不够,5J或者7J的时候也不能自己收掉小龙,不过在一定程度上弥补了末日补刀上的不足。就是W的吸血效果很晚才体现出来。
主W的话玩法就更简单了,出门带多兰,或者买鞋一红两蓝,因为有W的缘故,对红的需求不是那么高。第一个装备如果顺风的话就出帽子,逆风出深渊权罩梁指杖。如果你带够了法伤的三级符文,5J的时候就可以一个人去收掉小龙了,对团队作用很大。
打野末日:
打野的话一定是要主W的,否则连野怪都要打半天,Q要多点几下,这样可以加大GANK效率,打野的渣空末日最主物配要的就是对兵线的控制,一定要对队友强调不要推线,因为末日腿短,GANK除非兵线被对手推过来了,否则很难杀人的。
出装,前期先堆一点法伤或者魔抗。中期,也就是10到25分钟的时候一定要憋出中亚,不管是玩什么位置的末日,中亚都是最关键的装备,配合大招打团,释放得好的话一个大招就是对手一次团灭。其他的装备就随便了,出点法穿,法伤,都是可以的。
末日打团的时候一定要站在对手视线之外,而且要自己做好视野,别没蹲到人把自己给送了。
总的来说就这么着,追重要的还是基本功,补刀好的话,经济就好,经济好的话,妹子推倒。
稻草人是个强大的英雄,但他是一把双刃剑,他拥有超强的控制,不俗的伤害但同时他又是一个脆皮,还是一个需要和 对手肉搏的脆皮,因此能把他用好的人并不多。使用轿竖他,很容易超神,也很容易死成神。
符文:红色法术穿透+0.95 X9;黄色每级生命值+1.08 X9;蓝色法术强度+0.99 X9;精华法术强度+4.95 X9。红色采用法术穿透是唯一的选择,而蓝色和紫色都用固定法术强度最大化打野效率。黄色固定护甲让你脆弱的身体变得硬一点
天赋:你是一个法伤输出,所以点满攻击系来提供成吨的法术伤害。而剩下的9点天赋自然是点到通用系出buff持续时间了。没有蓝buff你的打野效率大幅度降低
闪现有利于你更好的释放大招,也可以更好的逃生和反杀。而惩戒则是打野必备的,如果你丢掉了蓝buff,那么后果惨不忍睹……
多兰之戒它提供了稻草人需要的一切,而且非常便宜。你肯定是要出几个戒指的,尤其是在逆风的时候。几个戒指提供的生存能力、伤害、和魔法恢复可以让你把蓝buff让给其他人。
无用大棒这应该是你的第一个大件,它会大大增加你的伤害,而且只占用一个格子。
现在动动拍帆空你的脑子来选择其中之一:
灭世者的死亡之帽当你选择稻草人的时候,这就是你要出的第一件装备。一旦你出了帽子,你的大招会造成极高的伤害帮助你们赢得团战。我几乎每局比赛都出,除非我们已经有很多魔法输出了(比如上单和中单的都是法师)。
中娅沙漏保命效果非常强啊的,同时价格适中。但是我感觉它并不是很好,因为你不是非常需要护甲(在你放大的时候ADCarry不是逃跑了就是死了),如果我们处于劣势而且需要一场战斗来翻盘的时候我会出这个,突进就像从小孩手里抢走糖果一样简单。
末日要注意跳大的时机 去下路时从墙 或草丛跳出去 然后恐惧吸血
使用他:使用黑暗之风可以迅速清兵,对小兵释放的生命汲取可以最大限度的回复生命值
释放群鸦风暴或生命汲取前袭瞎不妨先使用恐惧,可以获得最好的效果。
纯法伤路线的稻草人非常脆弱,最好在装备、天赋和符文上平衡一下伤害与防御。
当对手使用他时:
不要太靠近己方小兵以免被黑暗之风弹射。
如果费德提克吟唱群鸦风暴,晕眩或减速它,然后迅速跑开直到技能结束。
中单的话 一定要出中亚 中路尽量配森压爆对面 多去下路抓人 还有末日要注意跳大的时机 去下路时从墙 或草丛跳出去 然后恐惧吸血耐扮 装备帽子深渊 中亚 还有冰帐
爪机无力 纯手打昌卖灶 望采纳~