为什么我把maya文件导入unity3d中 总有一些面缺失呢?各种格式我都尝试过了···麻烦了 很着急

2024-11-20 10:28:01
推荐回答(4个)
回答1:

U3D单个物体不超过3.3万个四角面笑隐也就激悉是6.5万三角面。如果每个格式都是如此,那么,多半是法线有问题或者某个轴反向或者scale反向碰铅厅。请检查细节

回答2:

一般都用FBX的,面看不见可能是法线反了,或者垃圾没清干净

回答3:

楼主,你好。max直接导出配祥fBX不就OK了,有插件,如果需要再导入玛雅。

如果安装了max,直接把max放入unity3d即可,他会自己转换成内部格式。

max 文件储存的时候用obj格式 就能导入maya中了,不过两款软件是不一样的比如材质渗谨啊什么的。培喊搏如果你还有什么问题的话,你可以到蓝铅笔问一问专业的CG老师,相信你的问题就会引刃而解了。

回答4:

是不是有的面的点没缝上?