暗黑破坏神2死灵法师该带什么佣兵?

2024-10-29 18:42:03
推荐回答(5个)
回答1:

传召死灵一般有两个选择:

1、噩梦ACT2进攻长枪。

2、普通ACT2进攻长枪当你是神装,谜团,野兽,无限,骄傲石魔的情况下,选用1,因为野兽提供了命中,你只要为骷髅提供伤害就行,噩梦的力量光环会大大提升你的团队输出当你无以上装备尤其是野兽的时候,请2,这样你的骷髅和佣兵才能在保证命中水墨陷阱这个东西对于死灵来说。

作用不是太大,因为纯招死灵有粘土石魔,当然前期用用还是不错的诅咒方面,伤害加深和衰老要点1点,为以后换装备做准备毒系点1点尸体爆炸就可以了纯手打,望采纳 不止10个,44级技能能有14个,越往后越难。

游戏背景:

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

回答2:

暗黑破坏神普通难度第二幕进攻的,加攻击准确率比较好。

如果给雇佣兵能配上极品装备,那么选择普通难度第一幕弓箭手给他做把信心(27#31#20#2#四孔弓)就可以了,狂热光环,攻击准确率和攻击力攻速都得到提升。或者用野兽(30#3#22#23#17#五孔斧,狂热光环)做个钢铁石魔也不错,虽然狂热光环等级不如信心,但是你可以选择个普通进攻枪兵加个祝福瞄准光环。

也有人喜欢噩梦第二幕的进攻枪兵,力量光环,可是我个人认为有伤害加深的存在可以不选,毕竟同时围住一个boss的只有四五个骷髅战士,还是能保证每次出手都能让boss掉血才好,看喜好吧

若是能召唤个用最后希望(31#23#31#29#31#30#六孔斧)做的钢铁石魔,那就不愁力量光环了。

以上说的都是召唤流的,不管是纯召还是骨召还是毒召都是上述选择。如果纯毒或者纯骨,那噩梦的第二幕防御枪兵就行了,圣冰才是王道,就是不留尸体这弱点召唤流不能容忍罢了 。

回答3:

传召死灵一般有两个选择
1噩梦ACT2进攻长枪 2普通ACT2进攻长枪

当你是神装---谜团,野兽,无限,骄傲石魔的情况下,选用1,因为野兽提供了命中,你只要为骷髅提供伤害就行,噩梦的力量光环会大大提升你的团队输出

当你无以上装备尤其是野兽的时候,请用2,这样你的骷髅和佣兵才能在保证命中

水墨陷阱这个东西对于死灵来说,作用不是太大,因为纯招死灵有粘土石魔,当然前期用用还是不错的

诅咒方面,伤害加深和衰老要点1点,为以后换装备做准备

毒系点1点尸体爆炸就可以了

纯手打,望采纳

不止10个,44级技能能有14个,越往后越难

回答4:

死灵的最好的pet还是噩梦鲁高因的进攻型的,加力量光环,对骷髅有用。佣兵,永远不是你输出的主力

死灵的技能,主要是 骷髅和尸爆,这两个才是召唤死灵的招牌技能
召唤类 骷髅满,骷髅支配满,剩下的除了火焰石墨,都加1,如果技能点多了,可以加石墨支配,对所有石墨都有用,抗性加1就好,以后装备提高技能,最高也就到69的抗
骨系的 尸爆满,骨盾+1
诅咒 至少要给伤害加深+1,,我是加满的,当然,最后加满的,先加别的

水魔很好,减速很爽,等佣兵等级高了,80以后,把减速叉升级,伤害也凑合了,打个孔,放个11#,加吸血。

死灵的骷髅是 等级/3+2 所以, 26级 /3+2以后 正好10个,当然,没有四舍五入一说,你可以试试,在3级技能以后,一直这么变得,3级3个 6级4个

打怪的时候,一群怪,先伤害加深,等骷髅上去,出了尸体后,尸爆,这才是死灵的正规玩法,尸爆才是最大的群攻手段,清怪很快。

还有个小技巧,死灵的骨系,加一点骨墙或者骨牢,打怪放一个,会把视线内的所有怪都吸引过来,不论身前身后,要注意安全。可以使尸爆更爽

回答5:

1.11版本前用米山(第2幕的佣兵),但如果从1,11版本开始就无所谓了,因为1,11版本特意为其他武器加了几个光环类神符之语。使得光环最多的佣兵从米山变成了最后幕野蛮人(野蛮人是双持的,武器能带2个光环,其他部位附加和其他佣兵一样,米山数量一样,但有1个是本身技能吼的不能永远存在)。你武器用了乌米的话,还是要点1点的伤害加深,因为伤害加深并不只是伤害成2倍,他本身也具有魔物免属性,所以实际上用在非物免的怪伤害加3倍,有物免更明显。
佣兵输出本身无意义,在地狱难度下,佣兵所有伤害只能早成30%的伤害,所以佣兵还是以效果光环为主