求几个比较有趣,简单的C语言源代码 小白自己敲着练一下手感

2024-11-28 03:52:40
推荐回答(5个)
回答1:

最简单的模拟计时器:

#include

#include

#include

int m=0,s=0,ms=0;  //m是分 s是秒 ms是毫秒

 //以下是5个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void yinc(int x,int y);  //隐藏光标的函数(y值设为0就会隐藏)

void jishi( );  //计时器运行(每100毫秒变化一次)

void Color (short x, short y);  //设定颜色的函数(y设为0就是黑底)

void gtxy (int x, int y);  //控制光标位置的函数

 

int main(  )  //主函数

{  csh( );

   getch( );

   while(1)

       { jishi( );

         Sleep(100);  //间隔100毫秒

         if( kbhit( ) )break;  //有键按下就退出循环

       }

    return 0;

}

void csh( )   //初始化界面

{Color(14,0);    //设定淡黄字配黑底

printf(“\n\n\t    计时器”);

Color(10,0);   //设定淡绿字配黑底

printf("\n\t┌───────────┐");

printf("\n\t│           │");

printf("\n\t└───────────┘");

gtxy(10,4);   //光标到屏幕第10列4行处输出

Color(7,0);   //恢复白字黑底

printf(" 00:00:00 ");

yinc(1,0 );   //隐藏光标(yinc代表隐藏)

return;

}

void jishi( )  //计时器运行

{ms+=1;

 if(ms==10){s+=1;ms=0;}

 if(s==60){m+=1;s=0;}

 gtxy(10,4);

  Color(9,0);   //设定淡蓝字配黑底

  if(m>9) printf(" %d:",m);

  else printf(" 0%d:",m);

  Color(14,0);   //设定淡黄字配黑底

  if(s>9) printf("%d:",s);

 else printf("0%d:",s);

 Color(12,0);   //设定淡红字配黑底

 printf("0%d",ms);

}

void gtxy (int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

  pos.X = x; 

 pos.Y = y; 

 SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0)   //设定颜色的函数

{ HANDLE  handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

  SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}

void yinc(int x,int y)   //隐藏光标的设置(gb代表光标)

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //x为1-100,y为0就隐藏光标

  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

 }

回答2:

例一://按"1"、"2"控制
#include"stdio.h"
#include"conio.h"
void delay(int x)
{ int y;
while(x--)
for(y=0;y<125;y++)
{;}
}
void pout(int i)
{
if(i==1)
{

printf("%c",26);
delay(1000000);
printf("\b%c",0);
}
if(i==2)
{
printf("\b%c",0);

printf("%c",27);
delay(1000000);
printf("\b%c\b\b",0);

}
}
int main()
{
int a=1;
while(1)
{
if(kbhit())
{
a=getch()-48;
}
pout(a);
}
return 0;
}
例二:猜一个1~到100的数
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
srand(time(0));//生成随机数生成器种子
int theNumber=rand()%100+1;//1-100的随机数
int tries=0,guess;
cout<<"\tWecome to Guess My Number\n\n";
do
{
cout<<"Enter a guess:";
cin>>guess;
++tries;
if(guess>theNumber)
cout<<"Too high!\n\n";
if(guess cout<<"Too low!\n\n";
}while(guess!=theNumber);
cout<<"\nThat's it! You got it in "< return 0;

}

回答3:

/* 关于进程获取
*/

#include
#include
#include //声明快照函数的头文件
int main(int argc,char* argv[])
{
PROCESSENTRY32 pe32;
//在使用这个结构之前,先设置它的大小
pe32.dwSize = sizeof(pe32);
//给系统内的所有进程拍一个快照
HANDLE hProcessSnap =::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);

if (hProcessSnap == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateTOOLhelp32Snapshot 调用失败!\n" );
return -1;}
//遍历进程快照,轮流显示每个进程的信息
BOOL bMore = ::Process32First(hProcessSnap,&pe32);
while (bMore)
{
printf("进程名称:%s \n",pe32.szExeFile);
printf("进程ID号:%u\n\n",pe32.th32ProcessID);

bMore =::Process32Next (hProcessSnap,&pe32);
}
//不要忘记清楚掉snapshort 对象
::CloseHandle(hProcessSnap);
return 0;
}

//内存泄露。。。打开任务管理器 在运行。。看内存变化
#include
#include "stdio.h"
unsigned long a=0;
void main()
{
char *p;
while(1)
{
p=(char *)malloc(sizeof(char)*1024*1024);
// printf("%d,%d\n",a++,p);
Sleep(10);
}

}

回答4:

回答5:

一个"歼击敌机"的C源代码,在DEVc++通过。

#include

#include

#include

#include

#include

#define zlx 10    //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3     //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26    //游戏框的宽度

#define H 24    //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;   //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30;   //敌机速度, 敌机密度

int score=0,death=0;     //玩家成绩,死亡次数

void gtxy (int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y; 

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)   //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void  yinc(int x,int y)    //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //x为1-100, y设为0即隐藏

  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

 }

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

  Color(7);

 gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

 gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

 for(i=2;i

  for(i=2;i

  for(i=1;i

 for(i=1;i

 Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

 gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

 gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

 gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

 gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

 gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

 yinc(1,0);

}

void qcjm( )   //清除界面函数

{int i,j;

 for(i=0;i

 for(j=0;j

}

void feiji( )   //飞机移动函数

{int i,j;

 for(i=21;i>=0;i--)   //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

    for(j=0;j<22;j++)

       {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;    //底行赋值0 以免越界

         if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

       }

 if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )   //子弹移动函数

{ int i,j;

  for(i=0;i<22;i++)

    for(j=0;j<22;j++)

       {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

        if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7"); 

                                   jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

       }

}

void print(  )    //输出界面函数

{int i,j;

 qcjm( );

 for(i=0;i<22;i++)

 for(j=0;j<22;j++)

  { gtxy(12+j,4+i);   //到指定位置输出字符

    if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

    if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

    if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

  }

 gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);

 gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )   //游戏设定函数

{ qcjm( );

  gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

  gtxy(12,5);printf("  1.快 2.中 3.慢>>");

  switch(getche( ))

      {case '1': speed=2; break;

       case '2': speed=4; break;

       case '3': speed=5; break;

       default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");

     }

  gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

  gtxy(12,8);printf("  1.大 2.中 3.小>>");

  switch(getche( ))

       {case '1': density=20; break;

       case '2': density=30; break;

       case '3': density=40; break;

         default: gtxy(12,9);printf("  错误!默认值");

       }

  for(int i=0;i<22;i++)

   for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

   jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

  gtxy(12,10);printf("  按任意键保存...");

  getch( );

 qcjm( );

}

void run( )    //游戏运行函数

{int m=0,n=0;

  jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)

  jiem[0][5]=3;    //值为3代表敌机

  SetConsoleTitle("歼灭敌机");   //设置窗口标题

 while(1)

  { if (kbhit( ))    //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key;

      if((key=getch( ))==224) key=getch( );

      switch(key) 

        {case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

          case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

          case 72: jiem[20][wj]=2; break;

         case 27: setting( );

        }

     }

     if(++n%density==0)   //控制产生敌机的速度

      { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

        jiem[0][rand( )%20+1]=3;

       }

     if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0; } //控制敌机移动速度

     zidan( );   //子弹移动

     print( );   //输出界面

     Sleep(120);    //延时120毫秒

    }

}

int main( )

{ csh( );

  run( );

  return 0;

}