首先你应该了解一下你各个技能所造成的仇恨是多少,下面是一份数据:仇恨数值是原始的,取自未修正前,没有挑衅天赋,不在防御姿态下。
战争怒吼 +69 (rank 8)
顺势斩 +130 (rank 6)
命令怒吼 +68
挫志怒吼 +56 (rank 7)
毁灭 +106 + [14 * 破甲数量]
如果有破甲效果,还产生破甲的仇恨
缴械 +104
断筋 +181 (rank 4)
英勇打击 +196 (rank 10)
复仇 +201 (rank 8)
强化复仇产生旋晕后 +25
盾击 +230 (rank 4)
盾猛 +307 (rank 6)
破甲 +301 (rank 6)
嘲讽 见上章
雷霆一击 1.75x雷霆一击造成的伤害(rank是你技能的等级)
所有这些技能都是用怒气来使用的,怒气是怎么来的~下面给你一份数据
战士的黄字攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。攻击产生怒气的公式为:
R = 3.75*d/c + f*s/2
c = 0.0091107836*等级*等级 + 3.225598133*等级 +4.2652921
在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值。主手产生怒气时f = 3.5,爆击则是f = 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。
战士挥动1.6速度的武器,一次200伤害的攻击产生怒气可计算出大约是5.5点,400点伤害的攻击则产生怒气大约11点。可以看到,对于单手挥舞武器的防御战士,这些伤害产生的怒气无法成为怒气的主要来源。
在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为:
R = 2.5*d/c
c = 274.7 ,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。
然而在护甲和格挡带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。
对于技能的循环通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是:
毁灭:1.5秒公共CD
盾牌猛击:6秒CD
复仇:需要闪避,招架或格挡,5秒CD
英勇打击:武器速度,下次攻击使用,不占公共CD
在任何情况下,如果你的怒气足够在毁灭之前使用复仇和盾牌猛击,请先使用复仇,然后盾牌猛击,接着才是毁灭。我们这么做是因为复仇需要的怒气比较少,并且你不会总是能在公用CD冷却时可以复仇,而且它有5秒的CD。盾牌猛击的CD是6秒,至少每6秒你才能使用一次。而毁灭只占公共CD。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为:
复仇 > 盾牌猛击 > 毁灭 > 英勇打击
这样不断地轮回可以带来很高的TPS。
然而公共CD和延迟的存在,我们需要做出调整。在250ms延迟下,我们的4个技能总共延迟了1秒。因此在较高延迟下,我们可以进行这样的技能轮回:
盾牌猛击 > 复仇 > 毁灭 > 重复
每个轮回需要(1.5+延迟ms/1000)*3的时间,再由延迟公式进行反分析,可以划分出500ms是一个分水岭。当你的延迟大于500ms,你可以进行上面的3技能技能轮回。当延迟小于500ms,你可以进行4技能轮回:
盾牌猛击 > 复仇 > 毁灭 > 毁灭 > 重复