一般来说是不应该像你这样写的,应该是把要画的步骤写在组件的被覆写的paintComponent函数里,然后在你响应事件的函数里直接掉用该组件的repaint()函数即可。repaint函数是会去掉该组件的paintComponent()函数的。至于你这么写为啥不行,这个我也不清楚,据我猜测,repaint函数要做的事情是刷新组件,并且重新去画一遍,不过这个步骤不一定是立即完成,可能有延迟。总之在你画那些棋子之后,它又干了一些事情,导致你画的棋子没了(但这不会影响到它自己想去画的东西,即paintComponent()函数里的东西),另外不要忘了,覆写paintComponent时,第一行要写,super.paintComponent(g),这是去画它原来有的东西(比如加上去的按钮,文本框之类的东西)
例如下面:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637class PanelM extends JPanel{ ImageIcon icon = new ImageIcon("app.gif"); JLabel jl = new JLabel(icon, SwingConstants.CENTER); int x, y; private List
这个我写过,一共要往4个方向判断横向竖向斜角有两种算法大概是这样的按下棋子的瞬间那个点开始算,遍历到有棋子的地方在往反方向遍历找到数量等于5就赢
如果五子棋走法判断输赢都会做了,还会烦恼重新开始和悔棋的功能?