我给你2个贪吃蛇c++代码
(1):
#include
#include
#include
#include
#include
//方向键的ASCLL值:上72,左75,右77,下80
//背景颜色的代码: 0=黑色 1蓝色 2 绿色 3湖蓝色 4红色 5紫色 6黄色 7白色 8灰色 9淡蓝色
//**改变当前光标方块的背景颜色和字体颜色**//
void BackGround(unsigned int ForeColor = 7, unsigned int BackGroundColor = 0) {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台的句柄
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色
}
//**改变光标的位置**//
void gotoxy(int x, int y) {8
HANDLE handle;
COORD coord; //获取坐标轴结构体
coord.X = x;
coord.Y = y;
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11
SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处
}
//**初始化地图数据**//
void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20]) {
//bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇
//look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,为4表示分数
//move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用
int pp, qq; //用来记录获取的随机坐标
//接下来要初始化整个地图//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16) bk[i][j] = 1;//1表示墙体
else bk[i][j] = 0; //0表示什么都没有
move[i][j] = 0; //该数组用来记录蛇移动的轨迹
}
//将蛇初始化在8,8坐标上
bk[8][8] = 3;
move[8][8] = 1;//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1
move[0][0] = 1;//用此来记录步数
pp = rand() % 15 + 1;//范围是1-15
qq = rand() % 15 + 1;
bk[pp][qq] = 2;//表示这个位置有果实了
look[0] = 1;//表示朝向,向上
look[1] = 1;//表示长度
look[2] = 0;//当为1是表示失败
look[3] = 0;//记录得分
//接下来要绘制地图//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
gotoxy(i * 2, j);//光标移动,每个光标都是矩形
switch (bk[i][j]) {
case 0:
BackGround(0, 0);
break;//如果没有东西打印黑色
case 1:
BackGround(0, 1);
break;//墙打印蓝色
case 2:
BackGround(0, 2);
break;//果实打印绿色
case 3:
BackGround(0, 3);
break;//蛇打印湖蓝色
default:
break;
}
printf(" ");//地图中直接就是涂空格符
}
//接下来要显示积分//
gotoxy(35, 0);
BackGround(7, 0);//用白字黑底打印
printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
}
//**运动主体**//
void map(int bk[20][20], int look[4], int xy[2], int move[20][20]) {
//bk是地图信息,look作数据记录,xy记录坐标,move记录蛇的运动轨迹
int b[10], qq=0, pp=0;//b用来吸收输入,qq和pp用来随机初始化果实坐标
if (kbhit()) {//记录按下的是哪个方向键
b[0] = getch();//用b来记录
if (b[0] == 224) b[0] = getch();//如果为224表示为方向键,但是要再一次获取才行
if (b[0] == 72 && look[0] != 2)
//如果输入的为上并且朝向不为下
look[0] = 1;
if (b[0] == 80 && look[0] != 1)
look[0] = 2;
if (b[0] == 75 && look[0] != 4)
look[0] = 3;
if (b[0] == 77 && look[0] != 3)
look[0] = 4;
}
switch (look[0]) {
case 1:
//往上走
xy[1]--;
break;
case 2:
//往下走
xy[1]++;
break;
case 3:
//往左走
xy[0]--;
break;
case 4:
//往右走
xy[0]++;
break;
}
//接下来蛇就开始走动了//
move[0][0]++;//蛇的步数加一
move[xy[0]][xy[1]] = move[0][0];//记录当前格子中蛇的轨迹
gotoxy(35, 2);
BackGround(7, 0);
printf("横坐标:%d,纵坐标:%d", xy[0],xy[1]);
gotoxy(xy[0] * 2, xy[1]);//这里蛇头就往前移动了
BackGround(0, 3);//与蛇体一个颜色
printf(" ");
//如果吃了果实//
if (bk[xy[0]][xy[1]] == 2) {
look[2]++;//分数加一
look[1]++;//长度加一
//更新分数
gotoxy(35, 0);
BackGround(7, 0);
printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
while (bk[pp][qq] != 0) {
pp = rand() % 15 + 1;
qq = rand() % 15 + 1;
}
bk[pp][qq] = 2;//将这个地方变为果实
gotoxy(pp * 2, qq);
BackGround(0, 2);
printf(" ");
}
//如果撞了墙或者自己//
if (bk[xy[0]][xy[1]] == 1 || bk[xy[0]][xy[1]] == 3) {
look[3] = 1;//表示已经输了
gotoxy(6, 6);
BackGround(7, 0);
printf("你输了,最后得分:%d", look[2]);
}
bk[xy[0]][xy[1]] = 3;//使这个位置变成蛇
//接下来要检测蛇然后刷新蛇的位置//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
if (move[i][j] == move[xy[0]][xy[1]] - look[1]){
//如果符合这个条件,则表示蛇已经移动出这个位置了
//要删除这个位置的蛇尾巴
//一次只有一个方块会符合要求吧?
bk[i][j] = 0;
gotoxy(i * 2, j);
BackGround(0, 0);
printf(" ");
break;//一次只找一个
}
}
end:;
}
int main() {
int bk[20][20], xy[2], move[20][20], look[4];
xy[1] = xy[0] = 8;
srand((unsigned) time(NULL));//初始化随机种子
system("pause");
restart(bk, look, move);
while (look[3] == 0) {
Sleep(200);//休眠400ms一次
map(bk, look, xy, move);
}
system("pause");
printf("游戏结束,谢谢游玩!^_^");
return 0;
}
(2):
#include
#include
#include
#include
#include
#define X 23//地图的x轴
#define Y 75//地图的y轴
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
#define WAIT_TIME 200//等待蛇刷新的时间,可以说是速度 修改可变速
int map_0[X][Y];//地图
int Snake[X*Y][2]; // 蛇
int Slength; //蛇的长度
int direction;
int score=0;
bool pdEatFood=false;
void csh();
void huaMap();
void huaSnake();
void gotoxy(int x,int y);
void move();
void intokey();
int check(int x,int y);
void putfood();
bool gameover();
void dy_fs();
int main()
{
csh();
huaMap();
putfood();
while(1)
{
huaSnake();
Sleep(WAIT_TIME);
intokey();
move();
dy_fs();
if(gameover())
{
system("cls"); //清除屏幕内容
printf("Game Over\n");
system("pause");
getchar();
break;
}
if(map_0[Snake[0][0]][Snake[0][1]]==-1)
{
map_0[Snake[0][0]][Snake[0][1]]=0;
pdEatFood=true;
putfood();
score+=10;
}
}
return 0;
}
void csh()//初始化
{
srand((unsigned)time(NULL)); //设置种子为现在的时间
Slength=4;
gotoxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; //清除光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
int x,y;
Snake[0][0]=X/2;
Snake[0][1]=Y/2;
for(x=0;x map_0[x][0]=1; map_0[x][Y-1]=1; } for(y=1;y map_0[0][y]=1; map_0[X-1][y]=1; } for(x=1;x<4;x++){ //初始化蛇的坐标 Snake[x][0]=Snake[0][0]+x; Snake[x][1]=Snake[0][1]; } direction=UP; } void huaMap()//画地图 { int x,y; for(x=0;x for(y=0;y if(map_0[x][y]==1){ printf("#"); } if(map_0[x][y]==0){ printf(" "); } } printf("\n"); } } void huaSnake()//画蛇 { int x; for(x=0;x { gotoxy(Snake[x][0],Snake[x][1]); printf("@"); } } void gotoxy(int i,int j)//移动光标 { COORD position={j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); } void move() { int i; gotoxy(Snake[Slength-1][0],Snake[Slength-1][1]);//擦除尾巴 printf(" "); for(i=Slength-1;i>0;i--) //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置 { Snake[i][0]=Snake[i-1][0]; Snake[i][1]=Snake[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: Snake[0][0]--; break; case DOWN: Snake[0][0]++; break; case LEFT: Snake[0][1]--; break; case RIGHT: Snake[0][1]++; break; } if(pdEatFood){ Slength++; pdEatFood=false; } } void intokey() { if(kbhit()!=0) //kbhit()函数 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //防止缩头 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; case 'p': case 'P': gotoxy(X,0); system("pause"); gotoxy(X,0); printf(" "); // 消去下面的按任意键继续 break; } } } int check(int ii,int jj){// 检查是否能投放食物 if(map_0[ii][jj]==1) return 0; if(ii==0 || jj==0 || ii==X-1 || jj==Y-1) return 0; int i; for(i=0;i if(ii==Snake[i][0] && jj==Snake[i][1]) return 0; } return 1; } void putfood() { int i,j; do{ i=rand()%X; j=rand()%Y; }while(check(i,j)==0); map_0[i][j]=-1; gotoxy(i,j); printf("$"); } bool gameover() { bool isgameover=false; int sX,sY; sX=Snake[0][0],sY=Snake[0][1]; if(sX==0 || sX==X-1 || sY==0 || sY==Y-1) isgameover=true; int i; for(i=1;i if(sX==Snake[i][0] && sY==Snake[i][1]) isgameover=true; } return isgameover; } void dy_fs() { gotoxy(X,0); printf("(c)Geek------2018.1.22"); gotoxy(X+1,0); printf("最终得分: %d",score); }管庆帆c/c++大师😄