首先零件就是一个整体作为一个整体的话就没有办法设定不同的材质了。但是SW中提供了多实体的命令,在使用拉伸这类的特征的时候在属性框中有一个“合并实体”的选项,如果把这个选项去掉则可以理解为每个拉伸特征都是独立的实体,而这些实体就可以在特征树的实体文件夹里对不同的实体设定材质或透明度了。
画一般零件时,solidworks默认将不同特征的实体合并(焊件默认不合并),你在画零件可以选择不合并,你将不同材质的部分按不同实体处理,然后给不同的实体选择不同的材质。