众所周知,平常的“跳狙”“闪狙”等都属于甩狙。但是,听说现在流行闪狙,说这是高手常用的狙法,我看则不然,其实我今天要教大家的是CS中最另人闻风丧胆的狙击技术——定点甩狙!下面介绍方法:
早在CS1.1版的时候,相信经常上网的朋友都记得一个叫“Killer_enrica_moist_dick"的家伙,(有时用crap*GD*),他叫做Micheal,美国人,那时在广州。是个十分厉害的可怕角色。他手上的MP5,UMP4.5很厉害,而尤其是他手里的AWP,简直可怕。还记得当初听他说他的AWP一“甩”,你就挂了,那时侯我还以为这话是由于他AWP打的准而对他的神话之词,想不到亲眼看了DEMO之后,才知道原来他真的是一“甩”枪汉……他手里的AWP就是甩着打的。没试过?不信?呵呵,接着看吧!
甩枪原理:
据Micheal本人介绍,这是有赖于当时他六个月的AWP经验而发现的一个BUG。也就是说,当你用AWP在极短的时间内,把枪口稍微平移一小段距离以后再开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当作是中枪。也就是说,甩一枪,可以打下所有这段距离之内的人。着就是甩枪原理。(原来是个BUG呀:)
实用技巧:
了解了原理之后,相信大家都会预感到这种技术的可怕前途,也就是说,像Micheal那样深谙甩枪要决的怪物,AWP在他手上就真的是无所不能了……用狙的时候,你完全不需要担心对方是以何种行为出来(跳出来,跑出来,还是露半个身子闪出来射你),你只需要瞄住第一眼看到敌人出来,就马上往出来的方向甩枪然后开枪……这时候你甩的好,甩的准,你就可以轻易干掉3种敌人:
1.以最快速度冲出来
2.冒一个头又往回跑
3.用AWP闪出半个身子
4.跳出来(呵呵,好象都包括了哈)
而对付第四种的敌人,你只需把枪口往右上方甩就可以了。呵呵,我开头也不相信,但亲眼看到Micheal本人甩来甩去……就只好忍痛接受这个事实……呜……呜:(
注意事项:
首先这个甩枪偏移要掌握好。太大太小都不行,其次从甩枪到开枪时间差也要把握住,开枪晚0.1秒,那个BUG就荡然无存,当然你也就很快的成为敌人的肉了!如果用好了,一定要在心里感谢我呀一百遍呀一百遍!
好了,我说完了,剩下的大家自己去练,相信你一定会成功的!
呵呵,一楼从哪复制的啊(那个UMP4.5又是啥东西,我只知道CT默认手枪是USP .45ACP弹药)?现在1.5,1.6你甩一个让我看看,就按你说的,冒个头再跑回去,冒出来了谁还让你跑啊,狙击手直接就放倒你,突击步枪隔着墙就给你扫成筛子.所谓甩枪,其实大多数射击游戏引擎都存在的,比如战地系列(尤其1942和它的几部资料片).原理为:开枪瞬间鼠标移动,指针滑过的地方系统认为都有子弹,所以很是厉害.CS1.4以后由于开发商改进引擎,甩枪产生的那条线已经可以忽略不计了,现在所谓甩枪,就是很快的移动鼠标,等到准星与敌人重叠的瞬间,开枪,其实就是反应的问题.想办法练自己的反应就可以了.
cs有1.3版,1.5版,1.6版,每版的awp使用方法都不同!
兄弟,1.6版我没怎么玩过,awp感觉完全就是废品。如果晃动时(手上用刀),awp就有时差,这时ak会爆掉头的,太危险了!只适合阴险家用