3dmax和maya哪个更好用一些?

2024-11-17 00:19:23
推荐回答(5个)
回答1:

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-3y1r-365642993

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回答2:

3dmax和maya相比较而言,前者简单易学,后者更注重动手想象
max有很多优点,很多人喜欢。它容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持,还有超好用的VR渲染器和pf粒子系统。max就如同他早期3.5版本的宣传语一样:“给你一个世界”。的确,max就像一个打包好的套餐,集成众多功能,让你直接使用,方便快捷。max和maya的区别就有点儿像windows和linux的区别,都是很好的操作系统,在我看来它们只不过适合不同的人而已。总的来说max更适合中小的工作室和个人创作,按国内目前的情况来说max的适用行业包括目前所有cg相关行业,前景广阔,人才竞争力也大。
和max比,maya好像什么都没有:没有max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR(用renderman的公司也有不过可以用指头数出来)、没有中文版(听说要出中文版了不过那是后话)、中文教程的数量也远不如max,可以说好教程少得可怜,刚学的人都听说maya什么都能做,可是打开软件却觉得什么做起来都很麻烦。
 但恰恰是这个什么都没有的软件给了我们极大的自由度,他优秀的节点式设计理念可以让以上这些貌似一无所有的东西变出各种花样来,虽然alias没有给我们一个完整的世界,却给我们留下了可靠多变工具,我们可以爱怎么来就怎么来,经过努力我们可以创造属于自己的世界。我想这就是大家喜欢MAYA的原因吧!
总的来说maya比max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,国内maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有。

回答3:

不能说哪个好,要看你做什么,3d适合做建筑、室内建模渲染,maya适合做角色动画。3d相对来说用的人多一点,比较普及,我有时也用3d做一些模型

回答4:

各有好处,看楼主你是选择什么发展方向吧。
不过识多一个相关软件在身必须是一件好事啊!
动画CG那些的用maya可以精细点,max就在建筑跟游戏方面比较好~
以前是一直用maya的,但是去到了单位是做游戏的,所以被迫改用max= =~~~
两个软件都有各自的插件,功能也有所不一样,所以还是楼主选择好发现发展~
顺带说一句,无论你选择哪个,最好都不要用中文版的= =~~之前看到有面试者面试的时候问“请问有没有中文版的,我看不懂英语”。。。突然就石化了。。。外面都是用英语的啊

回答5:

3DMAX建筑效果方面比较好,而且特效插件很多。MAYA在角色动画方面很强。没有哪个软件好这一说,3DMAX和MAYA都能做出对方能做的效果,只是方式方法有所不同,根据自身定位来选择学哪个