完美世界国际版法师加点

完美世界国际版法师加点,20级的时候,应该是多少,我不喜欢PK
2024-11-17 04:37:33
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回答1:

一,关于加点
A.全灵型,以单练为主以偷袭PK为主那么加点重在加灵(有人说加灵容易挂,其实就单练而言,最安全的方法就是快速清怪,三下一个怪基本打不到你,而四下或五下一个那么你损失的血量---照目前怪物攻击的伤害来说应该可以打你差不多1/3的血,个人感觉费时间又不安全)全灵的优点是升级快速(可以在35以前练级速度保持在前两位),省钱(同样的魔法消耗,少放一个魔法就可以节约100+的蓝,时间久则消耗对比更明显,而且坐地回蓝会多一点点),适合单杀和配合坐地回蓝,用药效率高,我在35的时候金钱总共有150W左右,缺点是生存和FB能力差,PK赢的机会比血法要少.
B.血法型,以加体培养血法为主的(武器和力量按要求其余加体),优点是可以提高自己的生存能力,对于组队,对于FB比灵法有优势,但练级速度较灵法慢花的金钱和精力比灵法要多,适合组队和任务练级,单练辛苦,经济拮据.在国际版中武器灵力要求教高,所以血法的血量是有限的,血法对法装的要求教高,而且在点都加体的情况下对武器的要求也教高(武器攻击高才能弥补灵少的缺陷)
C.血灵兼顾型,灵力以能合适杀怪为加点参考(比如现级别的怪加灵三下不加灵也是三下的情况下就不加灵而加体反之不加体而加灵,一切以杀怪效率为主),这种类型比较综合,单练比灵法慢点,FB和生存能力比血法弱点.在杀怪效率可以的时候考虑留多余点数不加,这样在后面可以根据杀怪的情况选择加灵还是体,后期塑造空间比较大(因为你现在级别低,加在灵和体上都不显浪费,可以后期再着重加灵或体)我现在49级就留了35点属性点没加.看以后情况再加,如果CAO作上不是很好或者挂的次数较多的玩加可以考虑把红加到1500左右,到了1500就会比较安全,至少逃跑的成功率会高些.
D.重装法,国际版的血爆威力改弱到原来的30%左右(一级的只有每点血换2.2伤害而国版是6),而且重装衣服本身不加血,只有头加血,那重装法的练级方式不以血爆为考虑,但可以单人(喝药)或组羽毛烧物理攻击怪,法防偏低,但PK因为有土盾加成物理防御所以对WX SS 有一定的优势,对同级别FS 妖精 和芒果(芒果可以放金系魔法)无胜率,而穿重装因现在装备力量要求高,法器灵力要求高,所以只能选择重装或法器的其中一个来降低级别(如40拿30的法器然后多下来的点加到力上穿同级别重装),这样会造成攻击力和魔防降低,练级难度大,有长期合作的羽毛才可能升级教快.
E.敏法,建议不作为考虑对象,闪避效果不明显,爆击只对攻击频率高的职业(如芒果 WX)比较有效果,对FS来说用处不大,装备只能选轻装,物理防和法防都属于中等,打怪会因为攻击力和防御力都不够而很辛苦.PK对于SS有点优势(命中低)而对于其他职业无优势可言.
前期对于灵和体特点的体现不是很明显,但后期灵和体的区别会越来越明显, 灵力+武器+技能伤害x百分比=攻击力 也就是说武器越高级(基础攻击的百分比)灵力差别越大那攻击力的区别就越明显 如在45时候加一点灵力就有4的攻击力而拿掉武器计算就只有2的攻击力,所以FS对于武器的要求远大于对其它装备的要求.一个同级别的三星武器可以让FS轻松的杀怪,如果你是灵法而且又有三星同级别的武器,那么恭喜你,因为钱对你来说不是问题了,一般都可以三下杀怪,就意味着你可以省下部分蓝的钱.
对于选择哪种类型,全看个人情况而定,随喜好选择,本人现在49级,留了多余点数30点,看下一个要杀的怪情况再决定,而60FB是一直期待的地方,如果准备刷60的朋友请在40左右就开始考虑偏重加体了.血多才是安全杀BB的基础,呵呵.我个人推荐是30前全灵(升级别快,做任务也快),30后适当加体到40级血量在1500左右再往后就根据杀怪的情况加体或灵,也许你会感觉这样加点比较中庸,但这样是比较稳妥的也是适合普通大众玩家的加点方法.安全高效和省不必要花的钱是级别底的时候最好的加点方式,74的上清剑的灵力要求就要222所以前期加灵一点都不会浪费.更别说114级的法剑灵力要求342了.

二.练级方法
国际版前期对怪物的五行属性不明显,随着怪物等级的增加五行属性慢慢显现,所以前期杀怪都以任务怪为主(30前打任务容易升上来,而且30前适合FS杀的怪很少)30后对怪的选择就较为关键,我在30的时候选择的是打幼夫诸到33(因为这个怪血薄抢的人少而且法师买水防上2500就可以杀得很轻松,30的时候是两个落石加个一级沙陷(全灵,落石随级别满),到31我买了个31的三星武器261-275的短仗精练了1 加了个四级白石头,然后打幼夫诸就是两个落石一个)到33才去做30-33的任务,因为33的时候感觉合适的怪不多所以把完成的任务交了到34.7左右,接着上天城旁边杀----掠天翼龙和腾云鸣蛇金系33级怪(飞行的怪经验多血薄小火,神火,小火三下一个,如果没三星武器就要补个小水)到35杀巡天翼龙35级金怪,38杀驾雾鸣蛇38金怪,接着就是杀鱼村那40的横天翼龙到44级,这些怪都一般人只杀任务所以抢怪的人不多而且经验不少,杀40的地面的怪经验在210左右杀空中的在245左右,44后到疾风草原杀大荒敖(43金怪)神火小火神火一个如果怪吸血就加多个小火,在草原杀怪和任务到47就转到落日杀天上48的扶摇机关鹏(神火小火神火一个)具体位置是在七杀谷和落日之间的天空上,经验有290多一个适合杀到51,51以后就要去踏剑了(杀火巫比较安全)这里要说下,官方把很多金水火系怪都改成物理怪,造成FS练级困难,而我这个路线51前是在可以只带一套单金装的情况下就可以(节约钱钱哈),30的幼夫诸掉百草露,40的横天翼龙掉野果,这些东西现在都比较卖钱,但郁闷的是落日地上金水火土怪都是为物理职业和妖精准备的,那满山在群的SS,WX,那满地都是的纯粹的妖精杀的土怪,这些都是FS朋友们郁闷的地方,48的扶摇机关鹏虽然好杀却刷得很慢,而且怪之间的距离很大,火阵已经成为摆设不得不说FS的群攻击技能现在只能是在顶BOSS的时候摆造型用的.练级别要始终注意按FS的职业特点来练,血薄就要快速杀怪(多于四下的怪就等于是你要掉至少2/5血来打,花钱而且不安全清怪时间也长),物理防低(即使是金属性的物理怪也不去杀,因为那是为物理职业准备的),魔防高(水火攻击的怪是最适合的怪,因为盾可以加成,但土防虽然高却没有相克的魔法来打,土攻击的怪是为妖精准备的)FS最佳的选择是天上和水里法攻击的怪.
三,关于PK----59以前的FS很弱打各个职业都很难,59以后有赢的机会
59前PK比较弱,和同级别羽毛,芒果,WX,SS,YJ打都没胜算(羽毛芒果有盾吸收伤害加上魔防不低攻击有物理攻击--基本打不赢,WX,SS在同级别衣服跟级别的情况下即使是全灵的FS伤害也很小,一般在200-400伤害之间--基本打不赢),YJ宝宝强但攻击一般,不过宝宝很容易打断FS的魔法技能,所以在同级别同等五防全的情况下--基本打不赢,以上的都是在45级时和朋友实践的结果,我穿的装备是五行防,项链和腰是-3%吟唱的法防项链(在打完两个魔法时切换物理防御项链,装备也可以放在快捷栏中可以快速切换)开的土盾无其他职业状态.物理防御一直都是FS心里永远的痛(羽毛可以加有盾可以吸收伤害,芒果跑得快有盾可以吸收伤害,妖精可以快速换红蓝,而剩下的FS只有用单薄的身体来抵抗被加强的物理攻击,结果可想而知),在国版里对于PK的技能设定是相对合理的(大家水平差不多的情况下都有机会赢对方),而在国际版因为防御的不平衡(物理系法防提升差不多一倍,法系物理防减少差不多一倍)就造成很大的差距,如果大家再加上红蓝符的因素那法系更没有机会了.
四,关于技能学习
A.火系魔法----在前期(40前)技能主要以打怪为主,而在火,水,土技能中火的技能最为实用,因为神火加小火的技能可以连续循环放,这样在练级别的时候可以很节约时间,而且和金怪相克的魔法就是火魔法所以
1.神火,小火----尽量随级别满,因为可以两个火符接连循环,所以为练级的首选
2.火煞天灯----因为伤害持续时间长在打怪的时候并不实用,建议只练一级(用来补只有一点血的怪,施法时间快而且可以省点蓝),在后期可以考虑再加,看怪的情况而定,而到后期也可以在PK的时候配合沙旋一起使用,以便在逃跑的过程中继续伤害对手.
3.烈火炽翼----施法时间快但比较耗蓝,而且恢复时间慢接不上连招,所以建议只学一级(升级时候保命用的),到59后(或考虑PK)可适当加级别,高级后有合适的怪可以烈火炽翼接冰雹来群怪.
4.炙炎阵----施放用元一点放出火阵后FS不能移动,炙炎阵在国际版中实用性不强,FS群怪已经不太可能,而且即使能群也要讲究很好的装备和配合(如物理或魔法防要高,FS血量要多,羽毛加红技巧要好),所以建议前期只练一级,到60左右看沼泽的水怪适合群与否而定.
5.血祭炎爆-----蓄力最多并牺牲自己的生命值对周围所有敌人造成火系伤害。这个技能释放时间慢,伤害以可牺牲的血量成以伤害值,国际版的伤害值一级是一点红换伤害2.2,最多可以牺牲60%自身血量,在怪血厚的现在,秒同级别的怪已经不太可能(变态全体不作为比较),PK时因释放时间过长而且伤害距离短(12米)所以单P时没多大用处,团P时候有WX晕人来配合可以考虑使用.在国际版实用性不强.
6.火海刀山-----火系伤害加物理伤害,这是法师的主要伤害技能,也可以在练级的时候两个FS配合群怪,在PK法系职业时效果明显,因为国际版的法装物理防御改低,而让这个魔法的作用加强了.PK的主要伤害输出技能,前提是要有两个元气满,所以要把握时机,最好配合石破天惊这个封印来使用.不然因为施法时间长容易被打断.
7.火盾,前期实用性不强,因前期火攻击怪比较少,而且三盾中只能开一盾所以一般不作前期学习考虑,至于回血的效果也不明显,建议后期因怪的情况而定(后期学了凌杀后可以考虑杀火怪)
B.土系魔法-----施法时间长,伤害值高,但魔法消耗教大而且土系魔法不能连贯循环,所以一般用于和其他魔法配合使用,在杀水怪的时候一落石加飞沙术为主 1.落石术----前期看个人升级路线而定,一般建议不学,因为落石恢复速度慢无法连贯,而前期水怪是在30-36左右较多,所以建议不和级别同步加满
2.沙陷-----有和火煞天灯异曲同工之效,建议前期只学一级(补招数),但后期PK因为有持续减速几率所以后期配合小水作用较大,施法时间也教快.
3.缩地术-----PK的唯一逃跑招数,前期只考虑练级的话建议只学一级,在被怪追杀时候可以迅速逃离.
4.飞沙术-----土系中伤害强大的魔法并有机率使其命中度下降。缺点是施放时间较长,降命中的效果不明显.在PK时候建议第一招或是接般若心经后放.
5.石破天惊----PK必备魔法,打断对方当前技能并使其一段时间无法使用任何普攻和技能。但要注意对方被封只是不能攻击却可以移动,所以要恰当的运用.石破天惊可以协助攻击(封住然后放其它魔法)也可以用来逃跑(封住然后飞行逃跑或接缩地),也可用于FB中保护队友(有小怪打羽毛或自己的时候可以用封印让怪不能攻击),建议前期有元的情况下随级别满
6.泰山压顶----用全身元气移来巨山砸向目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。范围攻击魔法,但在前期元神不足的情况下还是一学习刀山为主,后期(89后)可以用般若心经接封引接泰山压顶来达到压制对手的目的.
7.磐石护甲----加土防加物理防御百分比,提高生存力的魔法,建议随级别满
C.水系魔法----水系魔法伤害较低,但有教高几率减速,缺点水系魔法不能循环连贯,练级效率不高,一般配合火系使用
1.涌泉----减速几率高施法速度快,适合PK和练级使用,建议随级满,可配合火系魔法使用杀怪
2.冰雹----一定几率造成定身.前期建议只学一级,后期PK时较为实用,定身几率在30%左右,施法速度快,但因其是群功魔法所以攻击力不强,恢复时间也较慢
3.凌杀----有机率产生极强减速。缺点是施法时间和间隔时间都很长无法和水系其他魔法形成连贯循环,在PK时候第一招和接般若心经后放比较适合,杀伤力大杀火怪的主要攻击手段
4.寒露----为单人恢复生命值,FS可给自己或别人加红而且没有间隔时间,缺点是施法时间慢不适合在打怪过程中自我保护而且相当耗蓝,后期学习般若心经后可在PK中快速回血(般若心经可让寒露变为瞬发)实用性高,但前期来说主要是保障自己回红,所以建议根据自己血量而定,建议30前只学一级,40学2级,到50可考虑学4级
5.霜刃-----感觉作用不大,而且是加普通物理攻击的水伤害,对于FS来说完全没有用处,建议只学一级,因为其施法速度和恢复速度都属于中等,学一级可以在有些时候集元气用.
6.玄冰水龙-----感觉作用不大,在后期团P的时候可以用来群体减速,练级效果不明显,建议前期不学习.
7.般若心经-----自救.逃跑.杀人.PK必备.到59必学技能. 一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值.在被人偷袭时候可以用 般若心经+石破天惊+回城等于是瞬回, 在偷袭时候可以 般若心经+凌杀+神火+飞沙术+其他魔法 在自救的时候可以 般若心经+寒露+寒露(这样可以有时间加四个寒露,加红速度比羽毛还快)在FB,在PK,在保护队友保护自己的时候可以使用.
8.寒冰护甲-----回蓝的盾随级别点满
9.润泽------加蓝上限,如果你要省钱,那么59以后的高级真元爆发(回10%蓝)和润泽配合,将是单杀省钱首选,如果再配合加真气的石头,那持续战斗力将更强,建议前期不学(前期效果不明显),59后再学
对于技能学习还是看个人升级路线和PK的多少来定,在前期元神不够的情况下,如何学习魔法将会影响你升级的速度,希望这些可以作为大家的参考.
五,关于武器选择,在法器中大家要注意法攻击的最低伤害为最主要的参考标准,因为最低攻击和最高攻击之间不是以平均值来计算你法器的伤害的,而在国际版中攻击最稳定的,最低伤害最高的非短仗莫属,一个攻击稳定的法器可以让你练级效率更高,杀怪的稳定也适合杀怪练级中合理的运用魔法组合.
六,FS的感言
对于FS只能是说现在方向很模糊,PK找不到位置,FB找不到位置,练级速度在其他职业出群的情况下面已经显得很缓慢, FB的BOSS因为WX和SS的魔防提高而降低了FS的重要性(没FS人家SS和WX也能抗,29FB妖精都可以单挑,39FB的火和金的BOSS羽毛和SS都可以顶,49羽毛加SS就可以搞定),FS技巧的要求都是很高的,要练好一个FS,要练强一个FS绝对比其他职业付出的努力要多得多,在这漫长的一个一个清怪的过程里面,多少的FS在很小心谨慎去计算某个法术的伤害加某个法术的伤害怪还剩多少血还该用哪个技能,在计算如何搭配那几十钟的魔法来达到省钱又安全的目的.多少FS在计算如何加点,如何使用PK技能,如何找到钱来买加物理还是加法防的装备,用于PK的装备应该如何,用于练级别的装备应该如何,PK哪个职业的要用哪种装备(物理防的,加生命的,单金P羽毛的,单木PK妖精的,野战用的五行全加物理防的,或五行全加石头的)对于这一切一切的用心付出,放弃难,继续难(将来如何就现在来说已经可见一斑),对于不轻易言败的人来说选择FS是一个自我痛苦挣扎的过程,一个放弃和继续的两难抉择,一个在一次次被怪挂,一次次被其他玩家挂,一次次的被人忽视后而又继续咬牙坚持的过程,在不停的付出金钱而却难打造一个可以找到职业位置的FS的时候,不仅的要问下------------FS朋友们,你们还过得好吗?在你们坚持的背后,那种以后会强大的信念还在吗?在以后的日子还会有很多FS和我一起去抢一个金怪的情况吗?还有在论坛关于法师讨论的热贴吗?在其他职业真正需要FS的时候能想起当年已经很不堪而你们一直喊强而要改弱的职业------完美的法师吗?
如何打造国际版的FS

对于FS,在国际版,要强大(就目前来说很难)难在哪里? 我写了篇<法师一个貌似强大的没落职业>大家可以看到很多弊端,现在就目前存在的问题来和大家探讨下如何才能在国际版中打造我们最爱的法师

1,不懂得穿衣服的法师不是一个合格的法师
魔功怪的强大是对FS穿衣服的考验,记住一个原则,防御越强,生存越强也越省钱(吃药的次数可以减少),FS在已经被减得可以忽视的物理防御下,我们只能加强魔法防御,练我们自己的特点,那么怎么加强魔法防御就是选衣服的技巧,衣服中有金,木,水,火,土的防,如果一件衣服的防御只有金或是水,那么金或水的防御绝对比五行全的防御要高,所以看怪物的攻击属性选择适合的衣服是关键,单防全套不太现实(太贵了哈而且仓库太小),那么我们就选择双防或是三防的一套,FS推荐的是三防一套,其中要有水,火,金防,这样的衣服比正常五行全的衣服防御要高一个档次,水,火,金攻击的怪是FS最常打的怪,而且FS有水盾火盾加成,30+穿同级别的衣服防可以到2000+打怪也能抗得几下了.如果一种怪比较好打而且适合打这种怪升好几级的话那就考虑买个单防装备.FB也是这样,拿30FB来说打BB的话(土攻击)如果法师有套单土防的衣服绝对比SS能抗,而且伤血不多的情况下,羽毛球很容易加上血(比如打SS是350-450那么打FS一般就是200左右羽毛一个加就上来了),这里BS下那些去FB不愿意组FS的玩家,你们不组是因为你们不懂FS,这种情况在打狼王的时候也有,狼王是水攻击的那么带单水加水盾,级别比狼王高三级的话就基本可以单挑狼王.这就是穿衣服的重要性,要随时看自己打的怪,随时看自己的五行防.

2,懂得有选择的杀怪和学技能
现在魔法怪现在攻击很强,而魔怪攻击的强大是不利同时也是对FS有利.30以后魔法攻击的怪增多对于魔法防御要求提高很多,这时候就要合理运用法师的3个盾和法装备,对于法师有优势的怪是魔攻击强而血薄的,尤其首选的是水,火,金攻击而又能有法术与其相克的(这样可以打快些),比如 幼夫诸 抗水忌土 30级(而且掉百草露),首先是把土攻击的落石学到最高,然后可以自己试着打幼夫诸看两个落石后还剩多少血量,根据剩的血量多少来加沙陷技能的级别,有人要问这是为什么,那我告诉你FS要能生存要技巧,这技能升级越高耗费的魔法越多花的钱也越多,所以我的建议是刚好杀死怪为原则,这样效率不变,但是总共花的钱可以省很多,而在怪的级别选择上,现在看国际版的对级别限制很高,就是说你比怪高一级就有多一点的攻击加成,那么这样的话我建议最好别杀同级别的怪(即使有任务的时候,任务可以级别高了再做),尽量让自己的攻击可以在三招内搞定,如果降一级不行就降两级(虽然经验少点但杀怪速度和安全系数高了),技能学习要考虑目前能用的先学,首选是小水 小火 神火 落石 兰盾(回蓝加水防必须要学高) 润泽,而象冰雹是很不实用的技能可以考虑先不学习.火盾碰到有火攻击的怪再学土盾也是,随时准备点原神在那里,有合适的怪学合适的魔法.而且切记,你没有其他职业强你的选择最好是低自己两级以上的怪

3,经济因素和练级
在我们选了怪之后就要考虑这个怪掉什么,什么东西卖钱多,尽量找两方面适合的怪(FS耗钱太多),比如碎石卖得高时就选择去打石吼等等.一般规律是越到后面FS的怪和其他职业的怪区分越明显(其他职业适合的怪你很难杀,而FS适合的怪其他职业也将很难杀,级别越高越是明显),因为FS是职业中魔法防御可以提升空间最大的(三个盾).大家要有长久战的准备,让FS输在起跑线上是官方的问题,但我们要在现有的情况之下寻找生存之道,所以抱这后期强的心态去坚持,然后尽量合理的运用自己的长处.

4,蓝药
建议不要在战斗状态下喝蓝药,那样很划不来,法师到30以上应该就有2000+的蓝了,那么在战斗状态下喝药是很难用同级别的药补上消耗的,建议在蓝打空的时候就打坐,等自己头像图标没有战斗状态的时候再喝蓝(头像战斗状态有红光),这样状态下蓝盾的加蓝数是正常的(战斗状态下加很少),这时候喝着药加蓝盾加打坐(有回蓝红百分比),2000的蓝3个药就能回过来,耽搁的时间也不是很长,那么再去打,然后再用同样的方法短时间内回蓝.

5.关于加点
对于国际版来说加点选择体---个人感觉是明显错误的,国版的FS群怪模式在国际版已经变得不可能(羽毛加血引仇恨怪容易散,FS血薄物理防低).而且在群怪效率上来说战士排第一,毛毛地二,妖精第三,SS第四,法师和芒果是最差的.原因是,FS是所有职业当中唯一不太可能单群的(四个以下的怪除外),那么有人说群60的水怪也可以(那要看60的时候是不是真能群了),就平时而言FS群怪至少要三个人来配合,一个引,一个加,FS烧,效率是很低的,其他职业都可以一个人或两个人群,试想哪个要组FS来分经验?对于FB血法,现在FB有法师和没FS已经显得根本没区别(强烈抗议下),那么血多还不如攻击高,可以做辅助.对于血法PK,国际版升级比国版慢是不争的事实,而这么遥遥无期的说血爆至少要痛苦半年以上的低攻击练血法才能去检验血爆的实用性,说血爆PK牛的是完全不懂FS的,在PK的时候血爆是很没实用价值的,在城战有MM和WX吼晕对方配合的情况下才有可能发挥威力,那么你的级别那?你的野战那?.你的花费的精力金钱和时间比灵法要多多少? 所以我建议国际版血法是不可取的(至少80级以前血爆是没有价值的,除非变态重装法,呵呵) 有人老拿国服FS说事,忍不住说下,国服的FS不变态,只是各方面比较平衡,到100后有四个气的FS PK的话是比较强,但有四个气的其他职业也很强,WX可晕你到死,芒果一个连招可以搞定你,碰到血毛毛的话秒不了就绝对是挂,100的血妖精是很容易可以杀FS的,SS的话就看个人技巧了,至于血爆,那是笑话,PK不可能用的,别拿这个来说,没状态的话爆也爆不死其他职业,大家都有状态的话也爆不死其他职业(极个别的RMB法师不为评价的标准),而国服技术好的玩家公认的PK里面仙WX应该是最强的(大家装备都没有特别的情况下)

6,关于FS的定位
FS无疑是现在练得最慢,FB价值最小,PK最弱,花钱和时间最多的职业,无从评论其优点,只能是期待后期魔法怪物魔法BOSS的强大,这样才能显示出FS的重要性,而我相信到时候能坚持的FS已经无几人,悲哀是法师弱小,悲哀是其他职业的漠视和少数人落井下石的心态,悲哀是完美官方策划的职业失蘅而不尽快改进,无奈是法师,穷困是FS,躺地板时候默默的期待人搭救的是FS,而这些在喜欢FS的人心理是到极点痛!!!!!!

7,期望
期望改进FS,说改进哪里,我在<法师一个貌似强大的没落职业>中有提到这里再转上来供大家参考

一,五行属性不合理
谁都知道完美的怪物分五行属性,其中金怪火怪水怪为FS最适合升级选择,而物理怪最难,现在单是国际版的金怪就从全职业来讲,基本没比FS杀得慢的,比如25的多棘蜈蚣王和丛林妖刀24的武曲蜈蚣王,等等,没一个可以和羽毛妖精的攻击比的(虽然都是法系虽然羽毛本不应该擅长金怪,妖精擅长土怪),完美国际把怪物的抗性调整得没有特点,造成现在其他职业把本来用于升级平衡的五行设置变得没任何意义。而FS的攻击频率比妖精和毛毛低,造成经常有FS找不到人愿意组的情况.建议把五行属性特征加强,这样不会造成职业升级的不平衡而且组队也将更有意义(这是完美的本意吧呵呵)。
二,练级难度加大
国际版在升级时关键是看清怪速度和金钱支持,FS在打同级别而且是属性相克的怪时还没有少于四下的,有人可能会说羽毛也是如此,但羽毛的清怪速度绝对比FS要快因为FS是全职业里面组合魔法耗时最长的,整体的练级难度加大并没有意见,但FS在练级难度加大的同时再加大了难度(如抢不到本为FS设置的怪而打其他属性怪的时候速度更慢)如此一来,同样的努力相差缺不只一点,试想一个职业从开始就输人一等,如何抓住玩家的心?
三,防御明显降低
物理防御明显降低,在灵力要求提高相对体质减弱的情况下,防御的降低造成FS很容易挂(5%经验),我现在28FS在戴物理项链情况下物理防御只有200+,有人会说那妖精和MM不是穿一样衣服?是一样衣服,但效果不同,28级妖精的宝宝防御没上2000至少有1500+(宝宝顶很安全),羽毛可以边打边加(安全度次于妖精),而且主要是羽毛攻击速度快(意味这怪KAO近的机会少),FS在攻击速度慢意味着打同级别怪的时候必然要被攻击(喝红都容易被挂),而同时有个很致命的问题,就是30以后就开PK,我和芒果玩过决斗----他平射就搞定我(而且血还很多),和羽毛打---三个羽箭(带物理攻击)没挂你那就是她武器不够好,和妖精打---人家的宝宝你都打不赢,这样一来试想如果原来没玩过国服的人如何还去期待后期FS的强大?
法术防御-----那物理防御低了对于擅长魔法的法师来说法术防御应该提高吧,答案是错的,在国际版里面魔法攻击的怪,你以正常的同级别的装备(不包括单防),哪个FS能同时顶两个魔法怪?(而且告诉你你还可以喝红看看能顶不),损失物理怪的FS又只能冒生命危险打魔法比自己还强的魔怪(同级别怪它四下你四下不喝药的话倒下的是你),这也造成FB对于组个FS没任何意义。建议降低魔法怪的魔攻(经常看到战士被毒死,呵呵也同情下)在这样的魔功下估计魔怪会是完美最寂寞的怪了。
四,金钱少得可怜
看到满世界很多坐地板的FS很是痛心,虽然其他职业也是比较穷(同情下羽毛MM),但FS的穷是很致命的,没药的FS啥也做不了,因为怪难打消耗大(红蓝药要不断)加上学技能换装备,对于FS来说选择就是一个---地板,人说有蓝盾啊,但你想下一个神火下去现在的盾要回多久才有这蓝,况且打怪要的是四个以上魔法,所以现在的FS是绝对的地板王,这样下去可以预见,魔法越高级坐地板时间越长(一直要熬到出润泽加爆气回蓝),这其中很多人会因郁闷而离开,建议回蓝效果改回国服效果,不然少有人有毅力一直地板下去(当然拿RMB的除外,呵呵)

回答2:

一、投点效益
完美世界中每级一级就可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。
体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。
力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。
灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。
敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。
体质的投点效益:
武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
力量的投点效益:
武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
灵力的投点效益:
武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
敏捷的投点效益:
武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。
羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。 法师加点法:
1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。
单练能力:★★★★★
PK能力:★★★★★
组团要求:★★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★★★
优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。
缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。
2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。
单练能力:★
PK能力:★★★★
组团要求:★
操作技巧:★★★★★
主流性:★
优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击,
缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。
3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。
单练能力:★★★★
PK能力:★★★★
组团要求:★★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★★
优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高,
缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。
4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。
单练能力:★★
PK能力:★★
组团要求:★★
操作技巧:★★★★
主流性:★★
优点:攻击力较高。
缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。
5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。
单练能力:★★★
PK能力:★★★
组团要求:★★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★
优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。
缺点:攻击力较低。
6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。
单练能力:★★★
PK能力:★★★
组团要求:★★★★
操作技巧:★★
主流性:★
优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。
缺点:攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大法师技能树:
烈火符→烈焰护甲→火煞天灯→神火符→炙炎阵→烈火炽翼→血祭焰爆→火海刀山
涌泉→寒冰护甲→寒露→霜刃→凌杀→玄冰水龙
落石术→磐石护甲→沙陷→飞沙术→石破天惊→泰山压顶
火精通
水精通
土精通
润泽→般若心经
冰雹
缩地术

回答3:

正好我就是玩高级FS的,力和敏按装备加,剩下的4灵1体

回答4:

就算不喜欢PK,为了保命也该练血法,国际里面的怪血都比较厚,根本不存在秒怪,以后你练级靠群怪,你血少,只有死```点数加够装备,其他都体

回答5:

我是FS狂完美练到77级被我把号忘了,刚开始不是国际版的还刚开山公测时候玩BT穿重甲那叫个爽啊不过现在BUG被弄掉了,你连玩美FS其实我支持你,但是加点的话你多加点学,装备穿上就可以适当加点法攻.