AE循环的表达式有四个:
1、loopIn ( type = "cycle", numKeyframe = 0 ) ,表示在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。
numKeyframe 是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括第一个关键帧)。
例如 , loopIn ( "cycle", 1 ) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。
2、loopOut ( type = "cycle", numKeyframe = 0 ) ,表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。
numKeyframe 是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。
例如 , loopOut ( "cycle", 1 ) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容,循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。
3、loopInDuration ( type = "cycle", duration = 0 ),表示 在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向 duration 秒的内容。duration 是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。
例如 , loopInDuration ( "cycle", 1 ) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后 1 秒的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。
4、loopOutDuration ( type = "cycle", duration = 0 ) ,表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向 duration 秒的内容。 duration 是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。
例如 ,loopOutDuration ( "cycle", 1 ) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数倒数 1 秒时间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。
扩展资料:
AE全称 Adobe After Effects,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,属于层类型后期软件。
AE主要功能
1、图形视频处理
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
2、强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
3、强大的特技控制
After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。
高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV) 。
4、多层剪辑
无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
5、高效的关键帧编辑
After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
6、无与伦比的准确性
After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。
高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
参考资料:百度百科-Adobe After Effects
AE循环的表达式有四个:
1、loopIn ( type = "cycle", numKeyframe = 0 ) ,表示在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。
numKeyframe 是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括第一个关键帧)。
例如 , loopIn ( "cycle", 1 ) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。
2、loopOut ( type = "cycle", numKeyframe = 0 ) ,表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。
numKeyframe 是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。
例如 , loopOut ( "cycle", 1 ) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容,循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定 。
3、loopInDuration ( type = "cycle", duration = 0 ),表示 在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向 duration 秒的内容。duration 是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。
例如 , loopInDuration ( "cycle", 1 ) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后 1 秒的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定 。
4、loopOutDuration ( type = "cycle", duration = 0 ) ,表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。
被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向 duration 秒的内容。 duration 是指定以最后一个关键帧为倒数起点设
常用的循环是这种:loopOut(type="cycle",numkeyframes=0),这个是循环你的关键帧,还有一种是:Math.sin(time*5)*100,这个表示每秒循环5次,变化的值为100
请注意几个词:关键帧,起始帧,结束帧
我的答案分段:代码;循环部分;动画什么时候开始和结束
1、loopIn(type = "cycle", numKeyframes = 0)
图层的第一关键帧到最后一个关键帧循环;开始就循环,到末尾关键帧结束动画
2、loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
图层的第一关键帧到最后一个关键帧循环;关键帧处才开始动画,往后无限循环
3、loopInDuration(type = "cycle", duration = 0)
图层的第一关键帧到结束帧循环;动画往前无限循环
4、loopOutDuration(type = "cycle", duration = 0)
图层起始帧到最后一个关键帧循环,动画往后无限循环
括号里面的type = "cycle", numKeyframes = 0可以不要,直接loopIn(),效果一样
常用的循环是这种:loopOut(type="cycle",numkeyframes=0),这个是循环你的关键帧,还有一种是:Math.sin(time*5)*100,这个表示每秒循环5次,变化的值为100