魔兽世界战士宏命令,为什么冲锋,断筋宏的编写,断筋要编写在冲锋前面??

2024-11-16 20:43:50
推荐回答(3个)
回答1:

你这个“为什么”没有为什么。
/cast 冲锋
/cast 断筋
这两个谁前谁后是一样的。

我告诉你原理吧。按我步骤做。
打开法术书。然后打开宏设置的窗口打开写入命令的输入框,然后按住“shift”,鼠标点法术书里面“冲锋”的图标;“回车”换行,接着再次按住“shift”,鼠标单击“断筋”图标。
然后你就看见以下:
/施放 冲锋(xx等级)
/施放 断筋(xx等级)
之所以要告诉你这个是想让你理解宏的原理。
用这个办法写出来的跟最上面那个宏是一样的,不写等级就是默认是最高级的,请你理解我的用意。
你理解了原理就知道很多宏都能这么写,你看我把“冲锋”“断筋”整合在一个按键里面仅仅是这么简单,那么你可以参照这个宏做很多东西。

其实所谓冲锋断筋宏是没用的,唯一的几乎不算用处的用处就是省了一个动作条位置。用的时候你还是要按两下,因为冲锋和断筋射程不一样。你在“敌人周围5码以内”按这个宏只会断筋不会用冲锋;在“5-8码范围内”什么都放不了;在“8码以外”只会冲锋不会断筋。
所以你在远处必须按一下冲锋,冲到敌人跟前再按一下才会断筋。所以这个宏你觉得有什么意义呢,多设一个按键很累??。
假如两个技能都是在一个射程施放,并且没有公转CD互相影响做这种捆绑宏才有意义。

另外个就是很多东西可以自学。
比如这样一个宏:
#showtooltip 法术反射
/stopcasting
/equipslot 16 这里换成武器名字
/equipslot 17 这里换成盾牌名字
/cast [stance:3] 战斗姿态;法术反射
以上这个是盾反宏。
意义是这样,当你拿着双手武器情况下,按这个宏在同一时间下“在主手换上某单手武器,并在副手换上某盾牌,同时(看清楚是同时)施放法术反射这技能”。
你肯定发现很多宏里面都会在第一行写入“#showtooltip 技能名称”,这个你可以去百度“#showtooltip”这个关键词,WOW运营了这么多年肯定会有人跟你有过一样的疑问:这是什么意思?
同样“/stopcasting”也经常出现,一般都能百度到意思,百度不到就直接在线翻译,自己去理解它。
之所以战士这种近战需要“/stopcasting”这个命令是因为,战士的“英勇打击”是延迟施法的。
还有那个“16和17”我是猜想然后验证的,“16”代指:武器的“主手”位置;“17”代指:副手“盾牌”位置(战斗中装备不能换但是武器是可以换的)。
而“/cast [stance:3] 战斗姿态;法术反射 ”的话,当中“stance”意思也可以百度或者翻译,是“姿态”的意思,后面的数字1、2、3分别代指:战斗、防御、狂暴姿态。这句意思是“在狂暴姿态下切换防御同时(看清楚同时)开启法术反射,其它姿态直接法术反射”。法术反射尚且是在防御和战斗姿态都可以开,假如你要做一个宏想要表达“在战斗或狂暴姿态下”这个条件(宏里面“[]”是表示条件的意思)下那就写成“[stance:1/3]”。
“/cast [stance:3] 战斗姿态;法术反射 ”这其实是宏里面一个常用句型,具体你多看点宏就能研究出来。

上面这些都是我自己研究出来的,很多东西还是自己学好,总是求教别人你永远也成长不起来。
我不是来拿分的,看过很多人问这些问题就满打了。都是手打的,希望你好好看看能自己学会这个,因为有时候我们会想做自己想要而网上没有的宏。只有跟人与众不同你才会成为真正的高手,不会创新总是学习别人的人遇到实力深厚的人必死无疑。

回答2:

就拿你说的举例子吧。 当你按这个技能宏的案件时。系统会判定你正在使用断筋。但是条件是否达到需要一个检验。如果条件符合那么久只能施放一个技能就是断筋 冲锋是需要距离的。能断筋就不可能冲锋。
如果系统判定你的断筋技能不可用那么自动检索第二条 也就是冲锋。然后会判断这个技能可不可用。如果可用。那么因为第一个技能断筋的条件不满足无法施放 所以就会自动使用第二个技能
就是一个人为规定的人性化设置。有的时候需要断筋不需要冲锋 有的时候需要冲锋不需要断筋就是这样

回答3:

#showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
/cast 断筋
/startattack

冲锋断筋带自动攻击