GBA上第一部恶魔城是《月之轮回》以卡片组合为技能 难度较高 画面较差,有隐藏迷宫。
第二部是《白夜协奏曲》难度中等,技能书和魔导器组合,画面一般,几乎没有隐藏迷宫。
第三部《晓月圆舞曲》难度适中,可以收集魂体,技能多且华丽,画面最好,隐藏迷宫多。
个人感觉晓月圆舞曲最好。
恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon
发售日:2001年3月21日 售价:5800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1830年,在奥地利郊外的一个古堡中魔女卡米拉正举行着使魔界之王德拉库拉复活的仪式。得知此事的“吸血鬼猎人”莫里斯·波鲁特威恩便带着弟子内森·格里弗斯与儿子修·波鲁特威恩赶往了古堡……
任天堂新一代掌机GBA的首批软件之一。虽说是在掌机上的游戏,但此作的画面表现力丝毫不比一些32位主机上的游戏差,音效因为是机能的所限,只能说比起同时期的部分GBA游戏要略高一筹。游戏的系统基本上继承了《月下の夜想曲》,并且还在之前的基础上加入了卡片系统,玩家可以通过不同的卡片组合使用各种各样的魔法。操作与攻击判定比起《月下の夜想曲》来有了一些小小的改动,游戏难度方面略高于《月下の夜想曲》。另,因为GBA的液晶显示屏幕的缘故游戏画面略有些发暗。
CastleVania 白夜の协奏曲
发售日2002年6月6日 售价:4800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1748年,西蒙·贝鲁蒙特的孙子祖斯特·贝鲁蒙特迎来了贝鲁蒙特家族历代子孙的宿命。一天,祖斯特两年前出外修行的好友玛克希姆·基辛带着伤来到了祖斯特的面前,并告知其:两人小时候的玩伴丽迪·艾鲁兰茜被人捉走了,而玛克希姆也因为伤势过重失掉了修行时期的记亿。在玛克希姆的带领下祖斯特来到了一座被雾所环绕的阴森的古堡。从玛克希姆口中得知了“利迪极有可能被关在这”的祖斯特拿起了祖传的圣鞭冲进了古堡之中。而这个古堡中到底有些什么,两位年轻人的命运又将会如何,这个问题可能只能用时间来解答了……
前年于GBA上发售的作品,具体细节的相信大多数玩家也都很清楚了,在这也就不多说了。游戏中有着两大亮点。其一:人物设定再次启用了小岛文美大师,使得人物角色的形像更加传神。其二:游戏中的BGM是由日本著名音乐制作人MANA先生担当作曲的,因为其作的曲子风格古怪使得一部分老玩家听得特不习惯,但我个人觉着MANA先生作的曲虽说古怪倒更适合此系列。(但以现在来看,的确MANA先生走了是很明智的)另外还有一点要特别注意的就是此作的名字竟然是用美版的“CastleVania”,这也表明了KONAMI对此系列以后发展的道路的有一次新的决定,毕竟在日本国内此系列不如在国外受欢迎。
Castlevania 暁月の円舞曲
发售日2003年5月8日 售价:4800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1999年,也就是大预言家-诺斯特拉达姆斯所预言的世界末日即将来临的时候,贝鲁蒙多家族的末裔尤利乌斯·贝鲁蒙多成功的消灭了德拉库拉的真身,并将他永远放逐在复活的轮回之外,他的城堡也被封印在日食之中。但是尤利乌斯也因为受伤而失去了记忆,只记得自己名字的第一个字母是“J”。当2035年发生日全食的时候,普通高中生-来须苍真,居然被卷到了日食中的恶魔城,同时自己身体里似乎有某种力量在觉醒。为了逃离这里,为了了解事情的真相,他闯进了恶魔城。噩梦随即开始了……
吸取GBA上前两作经验和教训的作品。在风格上比之“白夜”更加趋近于系列的最强作“月下”(甚至连光碟机用的读盘区都照搬不误)。主人公是模仿大人气角色阿鲁卡德的剑系人物。系统上发展了“月轮”的DSS,使用了“战魂”系统,又掀起一股收集风潮。音乐也终于回归了系列的一贯风格,受到了FANS们的好评。新颖的剧情再次表明KONAMI希望该系列能以全新的面貌展现在玩家的面前。游戏采用的是64M卡带,相信如果使用128M卡带的话,在表现力上将更上一层楼。
Castlevania 暁月の円舞曲
发售日2003年5月8日 售价:4800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1999年,也就是大预言家-诺斯特拉达姆斯所预言的世界末日即将来临的时候,贝鲁蒙多家族的末裔尤利乌斯·贝鲁蒙多成功的消灭了德拉库拉的真身,并将他永远放逐在复活的轮回之外,他的城堡也被封印在日食之中。但是尤利乌斯也因为受伤而失去了记忆,只记得自己名字的第一个字母是“J”。当2035年发生日全食的时候,普通高中生-来须苍真,居然被卷到了日食中的恶魔城,同时自己身体里似乎有某种力量在觉醒。为了逃离这里,为了了解事情的真相,他闯进了恶魔城。噩梦随即开始了……
吸取GBA上前两作经验和教训的作品。在风格上比之“白夜”更加趋近于系列的最强作“月下”(甚至连光碟机用的读盘区都照搬不误)。主人公是模仿大人气角色阿鲁卡德的剑系人物。系统上发展了“月轮”的DSS,使用了“战魂”系统,又掀起一股收集风潮。音乐也终于回归了系列的一贯风格,受到了FANS们的好评。新颖的剧情再次表明KONAMI希望该系列能以全新的面貌展现在玩家的面前。游戏采用的是64M卡带,相信如果使用128M卡带的话,在表现力上将更上一层楼。
先玩晓月练练手,
再玩白夜爽一下。
轮回不好就PASS,
快乐游戏最重要。
完毕
白夜的协奏曲
月之轮回
最后是暁月的圆舞曲
先玩晓月在玩白夜是一种折磨
《月之轮回》不推荐玩,操作性低下致使难度颇高,画面抖动太厉害回头晕.
《晓月圆舞曲》整体不错就是游戏太短一会就暴机了.
《白夜协奏曲》值得一玩,够长够复杂,打完了会有种成就感.