在surfaces画好你要挖掉的地方的形状线框比如圆圈,把线圈放好合适的位置在对应的视图(比如你要在正方体的顶面上切出一圆就把线移动到顶面上方然后切换到顶视图)里面投射Edit Nurbs——project curve on surface最后剪切Edit Nurbs——trim tool要剪切哪部分就点哪部分然后按回车
尽量不要用布尔运算 容易出错的 要做窗框 可以在四周加线 然后把四周的面挤出来 就是窗框了 这样还是一体的了 不做一体的 还可以用加完的线向后挤出 把中间的面删掉 这样把窗框安进去比较真实
用多边形建模,精确加线.配合删除面,挤压面等命令.可以达到楼住的要求.
有两种方法;一。就是在立方体上横竖都加几条线,确定你的窗子的位置,再把这个面删掉就可以,
2、就先做一个正方形,然后映射到物体上,再把那个面删掉
画房子用SU好了,快还不容易出问题,可以导出到maya里用