想一直学下去,正路子肯定是:素描、速写、色彩。
年龄小,学动漫也无所谓,太小了画石膏体太枯燥了怕反而磨灭兴趣,当培养兴趣阶段。十岁以后,回到素描上来。素描好了,再去画漫画自然会画得好。
搞设计,算球了,建筑设计收入可能还好,工业设计我不了解,千万别让孩子去搞平面设计、网站设计、App设计之类的玩意、动漫设计之类的(不要看喜洋洋火,赚钱的是不会画喜洋洋的老板,画喜洋洋的都是苦逼设计),搞关系搞业务不是很厉害的话,纯设计累死钱不多,我就是搞设计的。设计这玩意没标准的,中国甲方的审美普遍又差,意识上根本不把设计当个有价值的东西(相应就是多数项目预算少),一个东西做出来甲方那边说好说坏的都有,动不动喊你修改,所以说甲方喊你改个大气上档次的五彩斑斓的黑色出来真不是玩笑,烦死人的,小孩以后设计能力一般待个小企业的话,一个几千块的小玩意都能让你做几十版出来给他们选,你知道设计师搞这样一个东西一两个月提成才几百块么?
还有,小孩长大做什么不是你现在能决定的,别想多了,画画没什么不好的,哪怕学了长大根本不靠这个吃饭。
一般而言,基础素描可以先画一些比较立体的物体,常在画室有石膏的几何体,还有瓶瓶罐罐之类的物体,练习绘画这些物体可以帮助加深对物体的立体感认识对光影效果的认识也能在一定程度上帮助我们提升手绘能力。
如果没有这样的基础,也可以简单临摹一些好的动画线条之类的人物形象,动物形象也比较好,这样可以锻炼我们对素面线条的理解,当然,初学绘画的时候一定要多画,多看好的绘画素描作品,分析光源,提高自己的审美眼界。
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我觉得要看培训机构的师资团队建设。师资力量是衡量一个it培训机构好坏的重要标准,一个合格的IT培训师要在IT相关类企业具有多年的项目实战经验,要不断的关注和学习IT新技术,这样才能符合企业的需求,对当前企业常用的技术才能更好的掌握,提高学员的项目实战能力和技术能力,这样进入企业能快速的适应岗位。
可以以这边的标准进行择校,看看不错的,毕竟31年