新建
用下列六种方法之一定义新坐标系。
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
原点
通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。
指定新原点 <0,0,0>: 指定点
相对于当前 UCS 的原点指定新原点。 如果不指定原点的 Z 坐标值,此选项将使用当前标高。
Z 轴
用特定的 Z 轴正半轴定义 UCS。
指定新原点 <0,0,0>: 指定点
在正 Z 轴范围上指定点 <当前>: 指定点
指定新原点和位于新建 Z 轴正半轴上的点。 “Z 轴”选项使 XY 平面倾斜。
三点
指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。 Z 轴由右手定则确定。 (关于右手定则的信息,请参见《用户手册》中的在三维中使用世界坐标系和用户坐标系。) 可以使用此选项指定任意可能的坐标系。
指定新原点 <0,0,0>: 指定点 (1)
在正 X 轴范围上指定点 <当前>: 指定点 (2)
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <当前>: 指定点 (3)
第一点指定新 UCS 的原点。 第二点定义了 X 轴的正方向。 第三点定义了 Y 轴的正方向。 第三点可以位于新建 UCS XY 平面的正 Y 轴上的任何位置。
对象
根据选定三维对象定义新的坐标系。 新建 UCS 的拉伸方向(Z 轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。
选择对齐 UCS 的对象: 选择对象
此选项不能用于以下对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线和多行文字。
对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行。 但 X 和 Y 轴可作不同的旋转。